粹的鼓掌吶喊,既然隊友能夠完全處理這個技能,自己也沒有必要浪費靈力與憎恨值,不如節省下來留作後用。

寒蟬的幽夢值還有餘量,怪物榕樹化的牢籠技能就已走到了盡頭。根鬚化的木籠與作為牢房的樹冠開始向內收縮,轉瞬便恢復為木精靈本來的身形樣貌。

冷鴉欲再度上前與之對攻,交戰之前不忘為自己疊加登劍辭。他將雙劍高舉於頂,朗聲吟誦,完成技能的施展要素。

“祈劍之靈喚醒。。。我。。。”

頌辭還沒有唸完卻突然卡殼,冷鴉只覺有一雙大手拼命扼住自己的咽喉,讓他無法發出聲音,灼痛的感覺立即化作傷害數字從頭頂飄起。

[-1550]

他下意識地低頭望去,只依稀能看見一個木疙瘩圍在自己的脖頸之上。以寒蟬的視野能看得更加清晰,那分明是一隻承擔鎖喉作用的木飛雀。

毫無疑問,這就是怪物悄悄施放的新技能,冷鴉嘗試將木飛雀強行扯開,不但失敗反而使自己陷入流血狀態。

無奈之下,他只能任憑失語狀態持續下去,登劍辭的cd也白白浪費了一次。不過他的其它技能並不需要頌詞,貼身近戰仍然不落下風。

大約一分鐘之後,鎖喉的木飛雀終於鬆開了爪子,臨走之前又對著冷鴉的脖頸兇猛啄擊了一下,再度帶走1000點物理傷害。

在屬性點加成下,普通的玩家也像是劍術高手,迅捷的閃避與靈巧的走位頗具觀賞感。

然而瀰漫的毒氣不會給你任何秀操作的空間,隨著毒氣線的南移,戰場已經被壓縮到灰色叢林南部,並且剩餘的安全區也已不多了。

為了觸發背襲的傷害加成,寒蟬繞到木精靈的身後,稍不注意就越過了毒氣線,開始遭到毒氣的侵襲,生命值以每秒50點的速度流失。

“難道我們真的沒法讓毒氣線停止移動?”

情急之下她不由抱怨了一聲,卻像是點亮了一盞明燈,為接下來的戰鬥指明瞭方向。

“讓毒氣線停止移動?!”

冷鴉心中咀嚼著這句話,突然就像看過攻略一般恍然大悟。

因為就在寒蟬越過毒氣線的那一刻,即便天空中的雪鴉保持原地懸停,卻仍沒有受到毒氣的汙染。

“難道只要隊伍中有人踏入毒氣區域之中,毒氣線就會停止移動?”

為了驗證心中的猜想,當寒蟬走出毒氣區域時,冷鴉懸停雪鴉,令其保持靜止,果然很快再次受到了毒素傷害,這說明猜想基本正確。

為了再次加以核實,他與寒蟬一起進入毒氣區域,片刻後又發現雪鴉所受的毒素傷害再次消失。

這說明當兩人同時進入毒氣區域時,毒氣線不但會停止移動,甚至還會往北反向推移,使得無毒區域的面積更加開闊。

“原來是這樣!”

冷鴉心下大定,接下來的戰鬥,他與冷鴉會交替進入毒氣區域承受傷害,並調整攻擊迴圈,在傷害技能同步有冷卻的時候,一同踏入毒氣區域之中。

這樣做就能保證毒氣線緩慢地向北推移,只是對走位和默契的要求非常苛刻。

因為只要身上被插著木劍,進入毒氣區域受到的毒素傷害都會被放大,並且木劍數量越多,毒素傷害也越大。

此外當怪物施放技能的時候,也不能輕易踏入毒氣區域,否則很可能翻車,可以說是既考驗耐心,又考驗細心。

不過這一切的艱辛都成為擊敗boSS的基石,也讓他們更加遊刃有餘應付怪物的大招。

似乎是發現兩名靈芽客已經察覺毒氣線的“秘密”,木精靈難以遏制心中的不忿,高高躍起在一陣尖嘯聲中,化身為成群的木飛雀環繞兩人一週,又以極快的速度向北飛去。