是骨劍的長度比之此前縮短了一半,技能的打擊面自然也下降了一半,波及 Npc槍騎的數量更是成倍地減少,再難成為那個戰場收割機了。

白骨風暴的傷害量同樣降低了一半,幽冥可以站在密集的劍刃中巋然不動,即便身體的高度相差數倍,幽冥才是當下戰場中的優勢主導者。

冷鴉開始不懼一切輸出敵方,近身四武齊攻爆發了最大限度的傷害,靈魂行走讓他能在白骨風暴中進退自如,雙劍在與骨骼的交鋒佔盡上風,靈力灼燒的藍芒綻開一朵朵花紋,戰場的基調並不只有血色。

寒蟬黑洞碎玉同樣火力全開,更有十名槍騎圍在身側輔助攻擊。幽冥有意調整站位讓所有人處於怪物的身後,避免攻擊波及友軍,一切安全不已。

重生的骷髏戰力大減,防守屬性同樣大跌,僅僅半小時後便再度墜倒於地,這一次,沒有再次重生橫生枝節。

[系統提示]

[您擊殺了高階boSS級生物骷髏戰將Lv25]

[碎鏡者經驗值+]

[暗器熟練度+75]

[劍熟練度+75]

想要了解鏖戰許久的怪物屬性究竟如何,冷鴉第一時間點開了怪物圖鑑:

【骷髏戰將】高階boSS級生物

Lv25

生命值:

物理攻擊力:300-310

法術攻擊力:200-210

護甲值:158

法術抗性:110

技能一:骨之山嵐——雙劍刺入地面觸發雙重骨之地刺,打擊面3x20,物理傷害100%,暈眩3秒(可交替使用,骨劍主人狀態下,範圍/暈眩時間翻倍)

技能二:骨劍主人——消耗10具骷髏屍體武裝骨劍,使得骨劍長度增加一倍,並獲得10%攻擊力增幅,持續5min

技能三:骨片格擋——消耗5具骷髏屍體,恢復100點格擋值

技能四:白骨鎧甲——消耗一百具骷髏屍體,加持自身防禦,使得防禦屬性上升50%,最大吸收5000點傷害

技能五:白骨風暴——雙持骨劍施展華麗劍舞,旋轉打擊周身目標,每0.25秒造成100%傷害,持續10秒

被動技能一:白骨大劍——雙劍均具有100點格擋值,且格擋值恢復速度增加15%

被動技能二:骷髏將令——自身100米範圍內的骷髏單位攻擊力增加20%

被動技能三:碎骨重生——死亡時化作骷髏重生,全屬性下降50%

描述:我的部下就是我的武器

骷髏戰將是一個攻守兼備的怪物,正如描述所言,它透過消耗手下的骷髏屍體,來提升自我。

武裝骨劍、恢復格擋、封裝白骨鎧甲,骷髏屍體越多,它的戰力就越強,所幸銀氏槍騎的環形衝鋒分割了戰場。圈內的骷髏小兵不過一千之數,否則整個大軍就是它取之不盡、用之不竭的力量源泉。

寒蟬上前拾取裝備,掉落的物品不負辛勞,技能卷軸更是讓人眼前一亮。

【骷髏戰將令旗】暗金級飾品

體力+8

力量+8

敏捷+8

靈力+8

技能:亡靈將令——自身30米內,亡靈種族攻擊力增加7%

裝備需求:Lv25

描述:命令的價值

【黃金沉靈披風】黃金級披風——皮甲

護甲值+15

法術抗性+11

體力+3

力量+5

智力+5

精神+4

裝備需求:Lv25