動捱打。”

冷鴉沉吟一聲,隨後抬起右臂,向著白金城的金屬牆壁打出一片鴉羽。鴉羽化作一道虛影一發而至,與金屬牆壁猛烈對撞,發出“叮鈴”作響的清脆之聲。

[+45]

綠色的回血數字化作暖流淌入心田,這無疑證明了整座鋼鐵建築就是與他們敵對的怪物本身,好訊息是這麼大的目標幾乎不需要瞄準,壞訊息是敵人比你大很多很多倍。

就在且戰且退的過程當中,白金城不再沉默,因為沉默不是boSS的風格。只聽得一陣金屬摩擦的聲音傳來,夾雜著類似骨骼關節“喀啦喀啦”的聲音。

巨大的鋼鐵葉片突然像是毛毛蟲弓背行走一般,如同軟鞭一般沿著在縱向扭動起來,又像是鋼鐵的波浪向前傳遞。

隨著金屬浪潮不斷拍打地面,強烈的震感由內而外傳遞開來。鋼鐵的地面在縱向和橫向兩個維度顫慄,讓人幾乎難以保持直立,敏捷值稍低的幽冥與婉音甚至直接栽倒於地。

好在這樣的地震來得快去得也快,不過每一個人的頭頂都冒出了1500點左右的法術傷害,對於生命值上限不過兩千出頭的寒蟬與婉音來說,已經快要進入紅血狀態了。

幸運的是,當鋼鐵葉片傳遞出振顫的波紋之時,它便不會同時向外發射出黑色光幕,否則普攻和技能兩下疊加,造成的傷害總量就能直接清空兩位女孩的血線。

一旦出現減員,他人也無法倖免。

這一邊的鋼鐵葉片停止了振動,回到了靜止狀態。那一邊的鋼鐵葉片又開始逞威,縱向扭動彷彿鋼鐵波浪,拍打著地面發出震盪的波紋再度向外擴散。

不過由於白金城的整體建築太過龐大,每一支鋼鐵葉片的間距都有數十米遠,只要不是處於建築中心區域,鋼鐵葉片與碟形核心建築的嵌合點,就不會受到相鄰兩片葉片的震盪疊加,自然也就不會因為過量傷害而陣亡。

“我們不能在原地停留,應該去到整個鋼鐵葉片的最邊緣,到了那裡我們就能進退自如,主動決定是戰是退,因為我猜想整個白金城應該是無法移動的。”

冷鴉的想法自然也得到了所有隊友的認同,大家都在心裡預設了白金城是一個無法移動的裝置類boSS。

不過建築無法移動,機械造物卻可以移動,就在眾人向外撤去的同時,前方的鋼鐵葉片突然開出一道暗門,一隻搖頭晃腦的地精機器人邁步而出,倒三角的眼睛滿是乖戾之色。

即便這只是一個攔路者,小隊所有人都不敢掉以輕心。因為白金城一共有六片鋼鐵葉片,意味著同一時間將有6只地精機器人被召喚入戰場。

同樣是因為白金城太過龐大的原因,召喚的怪物不會第一時間找到玩家的位置,很可能在看見它們影子的時候,召喚數量已經疊加了好幾次,由幾隻變成了幾十只。

這可不是在boSS戰中希望看到的情況。