第一百九十章 落空劍法(第4/5頁)
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屋頂之上,當然不會越過中線,這樣就能因為高度差躲避一切鞭打傷害。因為怪物發動攻擊與否只檢定崖面前後半區的人數,不檢定站立的高度。”
“原來如此!”
冷鴉的解釋讓眾人恍然大悟,這個站在骨牢之上的人當然必須是治療者婉音。
透過冷鴉當作中轉棋子施展轉移之門,碎玉成功登上骨牢屋頂,只要再熬過轉移之門三分鐘的cd,就能將婉音換到屋頂之上。到那時,她就能夠無干擾地治療友方,這也幾乎是目前唯一能看見希望的契機。
這三分鐘險象環生,如果出現意外減員,冷鴉便會毫不猶豫地啟用碎鏡空間,脫戰遁去。好在這種情況並沒有出現,寒蟬和黑洞甚至有好幾次只剩血皮,都被婉音及時治療拉回了生命線。
說明婉音懂得根據怪物出手的次序調整治療次序。怪物左手攻擊,她便按照瞬時針的次序治療。反之則按照逆時針的次序治療。這樣能夠不浪費治療輸出,增加治療效率,最終涉險過關。
三分鐘時間一到,碎玉立即起轉移之門,對換了與婉音的位置。站在骨牢之上,婉音便能夠心無旁騖地治療每個人。
接下來的鞭撻從未停止,每個人都心知肚明,還有另一個增加防守迴圈的方式,那就是以自身的死亡,減少婉音的治療壓力,將治療分配給更需要的隊友,俗稱“隊友祭”。
但只要治療的天平還沒有傾斜,婉音不會輕易放棄任何人。
險象環生的戰鬥持續許久終於迎來了轉機,怪物再一次陷入沉思之中,這一次沒有任何的宣告,只有不住的喘息。
一分鐘之後,骷髏獄長竟然將骨鞭恢復成鉤形劍的樣式,又一次開始了之前的攻擊方式,這顯然是難度的降級。
“怎麼回事?為什麼又換回鉤形劍作為武器了?”幽冥本應高興,但卻仍面有憂色,怪物的出牌套路讓人摸不著頭腦。
“一定是觸發了被動技能的機制,但觸發點在哪裡呢?”冷鴉也有些疑惑,卻是黑洞的一句話提了一個醒。
“將武器變形該不會又是一種命中補償吧。”黑洞猜測道。
“命中補償?你的意思是,如果怪物的攻擊命中率低於某一閾值,就將骨劍變形成更加難纏的形態?”冷鴉恍然道。
“那也就是說,我們可以主動找打,幫助怪物提高攻擊命中率,這樣它就會更換更為簡單的武器,對嗎?”寒蟬想到了之前十次攻擊找打一次,限制怪物使用快速劍的先例。
“沒錯,10%的命中率顯然不夠,我們要找更多的打,幫怪物提升攻擊命中率。那麼就從現在開始,怪物每兩次攻擊找打一次,幫它把命中率提升至50%。”
冷鴉提議道,眾人立即開始實行。輪流露頭,輪流承受攻擊,果然在下一次怪物沉思之後,怪物又將武器變形成雙劍的模式。
“找到解法了!”
如此一來,小隊透過“找打戰術”控制了怪物的攻擊迴圈,直至雙劍被還原成巨劍,怪物恢復了最初的攻擊模式。
隨後在條件允許的情況下,眾人逐漸減少找打次數,測試出每十次攻擊找三次打,就能穩定局勢,讓怪物武器將降級。
這樣一來,怪物再沒有將武器變形,而是一直保持巨劍的形態,不斷地劈砍,直至骨碎力竭,生命清空,因為眾人也從未停止過攻擊動作。
“我是一島之主,我是一獄之長,你們這些可憐的小螞蟻,卑鄙的外鄉人,竟然沒有死在我的劍下,這究竟是為。。什。。麼?”
站在崖面之上,沒有人回答骷髏獄長的問題。因為即便回答了,它也聽不見。
它的身軀像一座小山一般向後倒伏,摔在旁邊的一棵巨樹之上,像是一個靠背椅一般,倚住它的身軀,沒有再繼續摔倒下去,