“咔!——”

接到指揮新示令飛快趕上來的的傀儡師剛揮出了銀線,祭出了巨大的傀儡王。

當前系統框滾出了新的訊息。

【系統】:當前'狼戰'幫派主營'定天下'已被攻破!

【系統】:本次'狼戰'與'平江閣'生死戰由'平江閣'幫派獲勝!系統將進入一百秒倒計時,一百秒後'狼戰'幫派將自動解散。

“轟!——”巨大的爆破聲響起。

長劍已入劍鞘。

揹著一柄長劍的勁裝高馬尾劍客背站著,停留在之前和偃師交戰後的位置上。

戰時已過後絲毫無損的戰旗從地面上飛了起來。

劍客揹著長劍轉過了身。

在這片冰藍色的六維空間場景地圖之中,身後,是不斷流浮著的冰藍色線階,變幻莫測。

作者有話要說: 下面進入真。一本正經胡說八道時間談一下這一場幫戰。(有點長,可跳過不看。

說一句開頭。整場幫戰腦洞無參考莫當真看著玩玩可隨意腦補。

下面續說這場幫戰是怎麼寫來的。

天時同具,人和不足,以地利補之。這一句話在地圖初開的時候就有說過,以少勝多的戰役往往在險。

地圖上的地利其實是雙方都具備的優勢,但是差異在於適用性上,空戰圖真不是每個人都打得了的。在戰勢地形上來說,可著想於'反斜面'戰術,埋設於背敵面,向己坡上。雖然空戰沒有確切參考,和反斜面這種山地戰也有著很大的差別,但是相同的是,這種地形的至要關鍵就是搶佔關鍵點。

簡單來說,就像空戰圖一樣,因為能打空戰的人真不多,地勢優勢的存在是一個很懸的概念,如果被敵方搶佔到了主點,這種優勢反而會變成敵方的優勢。所以說,當前這個地圖的修築本身上存在的一定的問題。

在原假想中,天時,地利,人和,分均而佔之下,各方優勢不同。蛇諾擅長強攻,凌羽擅長打傳送,這兩點是分相均平的,那麼主點就在於,如何將這一擅長的長處發揮到至極點上。

以少敵寡,力不足,分化其力。以何分之?在心。所以上一章'清空障礙',在1:N的模式下,怎樣轉換成1V1模式,凌羽選擇的切入點是'比賽',讓在場的人正視,而正視則意味著不能插手,不能插手則潛移成了雙方幫戰。

最後一戰奪搶主營的戰旗,後覺細想,倒有些似於'樹上開花'。樹無花,剪綵粘之,借局佈勢。不過奪戰旗主取的還是虛張聲勢之下以假亂真的迷惑,誘敵入甕下反道其行,因為有著對方以身為餌,在常識的習慣下,在這個迷惑的空間下,極容易誘導對方做出誤判斷。

嗯,這篇文寫到這裡,這章發出來應該就有30W字了。

到現在,除了原先這篇文章定下來的大綱和主題以及基調外,這篇文算得上做為一篇試水文在寫,所涉比較寬,有一定的著點,但都不深。包括這一場大規模一本正經胡說八道的幫戰在內,篇幅的原因,敵方蛇諾與狼戰的筆墨並不多,這也導致了這場幫戰有些失色。

除此之外——

這一場幫戰有一個很大的BUG,那就是,我把刺客這個職業給忘記了。

是的,忘記了。

忘……

記了。

就像我把江湖休閒遊戲的'寵物'系統給忘記了一樣。所以就沒有了養萌萌噠小寵物的畫面。

默默抱膝蓋蹲牆角。

☆、懷念

“我草!!!”蛇諾幾乎當場怒摔滑鼠。

沒有任何人想過他會輸,包括蛇諾在內。

即使在他知道對方的指揮是那個傳說中明明在休養已經有大幾個賽期都沒個