梁琳琳一愣,也是啊!

湖言是華山派的掌門人,身上肯定有不少華山派的信物典籍什麼的,要是死了以後爆掉了,還真是虧大了。

唉,早知道慢慢殺出去好了,現在這樣怎麼辦?湖言一個人應該殺不了這麼多隻怪的,他要是死了,身上的秘籍還不是要掉了啊?

其實梁琳琳他們幾個都不知道的是,在遊戲中,如果人物因為死亡而掉落了秘籍,秘籍在掉落了之後,並不會消失的,而是一直呆在原地等待有緣人的到來。

除非附近是怪物的重新整理點,才不會直接顯現出來,而是透過附近怪物掉落的方式,讓秘籍重新回到玩家手中。

因此,如果方宇死亡了。只要他回來之前沒有人來耍清風寨的npnetpc怪物來把秘籍重新刷出來。

畢竟掉落的秘籍,在怪物身上的爆率是挺高的,當然這些怪物只會爆一本,在爆出一本之後,就不會再掉了。

不過,在遊戲初期,能找到秘籍的人可謂是少之又少,就算某個很幸運的玩家,找到哪一個門派的門派入門心法,都寶貴的不得了,一般都是小心翼翼的,要不就當場自己用了,要不就存在錢莊裡,哪裡還會帶在身上亂跑?

更別說像方宇這樣一包裹秘籍的人了!

不過遊戲設定的把所有秘籍放在他身上,也是出於一種平衡策略,畢竟一個人獲得門派掌門資格以後,就意味著有很多秘籍可以修煉,對於其他正在苦苦搜尋秘籍的人來說,起點太高了。

既然這樣,系統就給了那些起點低的人一個機會,那就是搶!

玩家在當上掌門的時候,實力並不會比普通玩家強大多少,而這時候的系統一般會讓他趕到門派所在地,參加掌門繼位大典。

而從玩家獲得秘籍的地方到趕到門派駐地之間的路程,就是其他玩家的機會。

只要殺了他,必定會掉一定數量的門派秘籍,而成為掌門的玩家在歷經千辛萬苦趕到門派之後,除了要建設門派之外,還要不停的蒐集本門秘籍,這樣的設計目標,其實就是為了變相的縮短玩家之間的實力差距。

這些方宇不知道,梁琳琳更是毫無所知,梁琳琳只是看著湖言身後密密麻麻的怪物,就深刻體會到什麼叫:“叫天天不應,叫地地不靈!”

密密麻麻的血紅色名字中,湖言兩個淡綠色的宋體字不停的閃動,就像驚濤駭浪中的一葉扁舟,起伏不定。

梁百維緩緩的吐出了嘴裡的煙氣,慢慢睜開了眼,看到湖言在一群怪物前面左翻右滾也是一愣,但是很快就睜大了眼。

遊戲裡的湖言,原本就一刻不停的運動著,偶爾間還抽空扭頭砍上兩劍,就在滿百同學看向遊戲的時候,湖言正好把手一揚,一股白色的粉塵散開,將身後的怪物全部籠罩了進去。

令滿百同學驚訝的是,湖言在揚手撒出石灰粉的時候,人物度竟然沒有一丁點的停頓,而是行雲流水一般,非常自然!

要知道,在遊戲中,正常情況下人物角色扔出石灰粉是會有一個短暫的停頓的,在這個停頓時間裡,人物會在遊戲中一頓,然後才會繼續向前跑,而人物角色也經常因此這短暫的一頓而被怪物追上,亂刀砍死。

正是因為這樣,嘲諷滿百在第一次拉怪的時候,因為怪物跟的緊,他根本不敢撒石灰粉,因為他知道,自己只有在狀態非常好的情況下,才能夠在不停頓的情況下,撒出石灰粉,在沒有那種狀態的情況下去撒石灰,簡直就是找死。

而要做到人物不停頓的撒出石灰粉的秘訣,只有一個字:快。

操作快!擁有極快的手是能不停頓的唯一方法。

手要快到什麼程度呢?

正常情況下的流程是這樣的:人物撒出石灰粉,停頓o。1秒,然後人