“另外,我會透過前沿天使投資一些遊戲製作團隊,讓他們有足夠資金投入研發。”

方年喝了口茶,平靜道。

“我會親手推動發展出幾條鯰魚,給當康遊戲研發團隊製造壓力。”

話音剛落,關秋荷便猛然抬頭,望向方年連連點頭:“嗯嗯,謝謝方總。”

“咦惹。”見狀,方年忍不住撇嘴。

關秋荷不以為意。

方年放下茶杯,做了個總結:“研發工作室群只是為了讓管理垂直化,減少行政干擾,讓當康遊戲根基牢固;

真正有可能讓當康遊戲實現逆天翻牌的機會,是手遊領域。”

說著,方年望向關秋荷,認真道:“所以,基於‘女媧’系統的手遊研發團隊一定是最核心的!”

關秋荷沉吟道:“我讓小趙簡單收集了資料,市面上常見的手機作業系統還不少;

有iOS、安卓、塞班、黑莓、微軟的P7 Series……”

稍頓,關秋荷看了眼方年:“目前一般的遊戲廠商都是選擇iOS和安卓做適配版本。

在‘女媧’之外,要不要做這兩個系統的適配?”

迎著關秋荷的視線,方年稍加思索道:“也可以先試水iOS,‘女媧’正在內部迭代,等正式釋出後集中精力迅速適配。”

“我估計到時應該不會有遊戲廠商去做‘女媧’的適配版本。”

“但不管怎樣,必須要將遊戲平臺這個軟體遷移到手機系統上,這才是我說的機會。”

關秋荷疑惑道:“你的意思是,鵝廠遊戲應該會以獨立遊戲的形式推出手機版本?”

方年點點頭:“平臺形式需要做的最佳化太多,對鵝廠遊戲來說沒多大必要,因為它旗下的遊戲全部可以直接呼叫QQ登入。”

“我明白了!”關秋荷明白過來。

“QQ第三方介面短時間應該是不會給遊戲平臺開放,我們推出手機版本的平臺的目的是為了一鍵登入。”

方年微笑道:“對,其實就是為了那點的使用者體驗。”

“……”

遊戲企業裡的工作室模式並非方年獨創提出。

比如鵝廠遊戲現在就有八大自研遊戲工作室。

內部競爭機制在企業運營中更不是新鮮事。

甚至當康遊戲研發部也是以團隊形式來運轉。

給當康遊戲高管團隊乃至關秋荷一些時間,早晚會形成這種形式。

方年規劃的側重點是割裂、生態隔絕、外部壓力。

以及從現在開始重點佈局手遊市場。

從戰略層面來講,是有領先性的。

額外的,這份規劃也有不少風險點,包括‘示敵以弱’、包括押寶‘女媧’。

這些方面如果出現重點失敗,比如工作室並沒有研發出遊戲,比如‘女媧’沒能普及開……

都會對當康遊戲造成很嚴重的經濟損失。

甚至會讓當康遊戲步步落後。

但商業就是這樣,在長遠戰略規劃上,其實就是在押寶賭博。

押了寶,就得承受這趟押寶帶來的所有結果,不管是好的還是壞的。

無論是公司還是個人,都有可能出錯。

所以方年也著重提到了公司根基牢固問題,以在押寶失敗後,可以承受起後果。

鵝廠遊戲包括鵝廠包括其它大型企業,都有各種各樣形式的長遠戰略佈局。

也不一定都是一帆風順的。

只不過在體量足夠大時,企業可以選擇齊頭並進,失敗沒事,成一個就行。

即:雞蛋不放在一個籃子裡。

現在的當康遊戲,雖然員工數