東昇等人討論透過了魔域頁遊的新運營方案。

以應對從遊戲上線之後,持續萎靡的形勢。

溫葉照例代表方年出席,並記錄了重點會議紀要。

隨後顛兒顛兒跑到了復旦附近的某家小飯店裡,找到了正安靜偷閒的方年。

方年做了個手勢,聲音不大的道:“邊走邊說吧,別再耽誤老闆做生意。”

溫葉哦了聲。

離開小飯店後,溫葉跟方年走在去往復旦的路上,秋風吹過,落葉飄下。

“方總,會議主要重新確定了運營推廣方案,一共分為幾個步驟。”

溫葉軟糯的聲音緩緩說道。

“第一步,按照傳奇頁遊的模式,將提前準備好的廣告上線,根據之前的市場調研資料,這次請的明星是面向更年輕的群體。”

“第二步,效仿傳奇頁遊的模式,全面鋪開各渠道的軟廣告,這次用直接推介形式,有別於之前。”

“第三步,借用魔域端遊的流量導向,引導玩家。”

“第四步,啟動第一輪調查問卷,綜合收集玩家意見,同步啟動產品改善體驗。”

“第五步,進行充贈活動。”

說到這裡,溫葉頓了下:“這是具體的運營策略,周總的意思是,暫時還不適宜上線過量的廣告,這會產生適得其反的結果。”

方年基本上是認同這個運營策略的,稍作沉吟,不過還是多嘴問了句:“這次的運營費用預算有多少,有做預計收益期望嗎?”

溫和很快回答道:“預算是四百萬,預期收益是11月份總流水上一千二百萬。”

“預算主要花銷是在第三步上;

根據預測評估,目前的註冊使用者數量已經突破了四十萬,按照最佳流水來算,在未來一個月時間裡,註冊使用者數量增長八十萬即可達成目標。”

方年沒吱聲。

算上游戲上線前的授權費用、開發費用、運營費用、廣告費用,再加上這筆預算,目前‘貪好玩’花在魔域頁游上的費用已經達到了一千六百萬。

而且遊戲授權的合約方式並不是傳奇頁遊那樣,一次性買斷授權服務,而是授權費用+12%的流水分成。

也因為籤的是獨家授權,授權費用高過更加火爆的傳奇,花費了七百萬。

這個費用倒不高,魔域這款遊戲2006年才推出,如果不是12%的流水分成,這個合同根本談不下來。

也就是說,按照現在這樣的情況,最好的結果是,有可能在12月底開始扭虧為盈。

但也需要考慮到11、12兩個月的正常運營投入……

見方年不作聲,溫葉也安靜了下去。

走了一段路後,方年忽然問:“昨天粗統計的日流水是多少?”

溫葉翻開包裡的筆記本,然後回答:“粗略統計,魔域頁遊昨日日流水是5萬7千。”

“傳奇的呢?”方年又問。

溫葉回答道:“319萬有多。”

如關秋荷所說,傳奇頁遊的流水已經基本穩定在了日300萬以上。

整個十月有很大可能是傳奇頁遊最高光的時刻,月流水可能會突破1.2億。

儘管這裡面有十一長假大運營活動的因素,但後續這個月的整體表現還是很不錯的。

不過很顯然,公司相關部門的預測也跟方年的看法基本一致。

接下來必然會是衰落。

用一個比較好理解的例子來說就是:

人的激情總量是有限的,開始時會保持非常高的激情,慢慢的降低,最後是沉入谷底。

更詳細一點的例子就是:比如方年在起點連載一本小說,最開始上傳的那段時