,也都對遊戲有熱愛,尤其是對自編遊戲。

是貪好玩遊戲平臺骨灰模式最需要的使用者。

也是推廣遊戲平臺的重要環節……

關秋荷喝了口茶,沉吟著說道:“現在最大的問題是,平臺如何吸引使用者,吸引遊戲廠商。”

“這幾乎是個無解的死迴圈。”

“要想有使用者,就得有大量的遊戲,而且最好是獨家的,要想遊戲廠商在平臺上獨家發售,就得有使用者……”

繞口令一樣的死迴圈。

這幾乎是做平臺起步階段最需要面對的問題。

而且方年還限定了不可以透過第三方平臺登入。

見方年不吱聲,關秋荷又說了下去:“雖然也有準備同步的網頁版本的遊戲平臺,把傳奇頁遊繫結在裡面,但這反而會損失傳奇頁遊玩家們的粘性。”

“你有沒有想過,我為什麼想要你跟steam平臺去談合作。”方年忽然問道。

關秋荷眨了眨眼睛,傻傻的問道:“為什麼呢?”

方年平靜道:“資源共享。”

“我們有中國市場,steam有遊戲。”

簡單的一句話,能解決前期的死迴圈。

至於合作的框架怎麼談,那確實需要從長計議,但也不是沒可能談成。

因為中國有一條防火牆的緣故,有些事情就不那麼容易辦。

關秋荷沉默了下去,好片刻才說:“這樣一來,倒是有可能解決前期平臺遊戲入駐的問題。”

“其實在我看來,你說的這些問題,重要度都不如我提過的一件事情,正版意識。”方年雙手交錯,好整以暇的說道。

“我比較猶豫的是,我的世界到底是沿用國外的遊戲付費模式,還是遊戲免費,道具收費的模式。”

關秋荷抿抿嘴:“這也是個大問題。”

“……”

這裡面涉及到另一個概念。

免費的東西才是最貴的。

如果說只是掙一筆錢的話,免費是一個比較好的選擇。

但如果要想長遠發展的話,遊戲付費可能會是一個比較有意義的決定。

可能會有機會重新定義國產遊戲行業。

但這個操作,就得努力讓遊戲正版意識從現在開始貫徹。

總之,方年跟關秋荷基本上是商量完了遊戲平臺試運營的一些策略。

包括也說到了跟steam平臺就‘我的世界’展開合作。

在全世界範圍內大力推廣這款遊戲。

限制中國區玩家無法透過正常手段登入國外伺服器。

在合適的時候推出捆綁在貪好玩遊戲平臺上的‘我的世界’。

並且可以互通有無,訪問到國外伺服器之類的一些具體運營手段。

但也有一些問題暫時沒有結果。

比如免費。

但就已經確定的這部分事情來說,接下來很長一段時間裡,關秋荷都會比較忙碌。

尤其是現在還加了一份兼職工作。

最後,關秋荷道:“行,那就確定在3月10日正式推出試用版。”

“我的世界免費還是收費,週一公司例會上再討論一下。”

方年多嘴問了句:“週一例會那位CEO能到崗嗎?”

“能。”關秋荷看了眼方年,“你要不要電話接入會議?”

方年想了想,還是拒絕了:“先聽聽別人嘴裡的觀感,再說。”

“……”

臨走前,關秋荷一拍腦袋:“差點忘了件正事,‘貪好玩’擔保貸款,下週五之前能下款,只有3000萬,期限是1年。”

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