緊說道:“不是,你什麼時候變得這麼著急了?老總的耐心呢?”

“跟你我還要玩耐心?”關秋荷嗤之以鼻。

方年抿抿嘴,一副悲傷的樣子:“我感覺我……”

話還沒說完關秋荷臉色就警惕起來。

方年立馬換了種口吻,老老實實的說道:“你還記得當初我跟你提過的共贏理念嗎?”

“記得,你當時說這只是基礎。”關秋荷點點頭。

臉上逐漸冒出了好奇與感興趣的神色。

方年沒再吊胃口,語氣冷靜道:“今天晚上剛好看完一本倫理學導論,裡面提到關於功利主義的簡單樸素觀點,我忽然明白過來;

是我把事情想複雜了。”

“嗯嗯,你接著說。”關秋荷很有當聽眾的自覺。

方年望了眼關秋荷:“其實對於現在的貪好玩來說,不一定要去找複雜的公司文化屬性;

只需要給現在的貪好玩定義一個目標,讓管理層、員工們為之努力即可。”

關秋荷不解:“這件事情跟讓我開心有關聯嗎?”

方年就笑:“彆著急,等我說完你就明白了。”

“給公司制定一個長期目標,讓CEO帶著大家一起努力,這樣一來,是不是有沒有你這個總經理都一樣?”

“只要這個目標能夠合理的實現利益最大化。”

聞言,關秋荷仔細想了想,問:“是戰略目標,還是使命、願景?”

“都算,這三個詞無非是細節不同。”方年簡單道。

聽到這裡,關秋荷微笑著攤手:“什麼樣的目標既符合共贏理念,又符合發展方向,還能讓大家提起興趣去奮鬥?”

“這就是我今天從書上找到的答案。”方年不慌不忙的道。

“其實算是一句廣告詞。”

關秋荷靜等下文。

方年清了清嗓子:“通常,倫理學裡的功利主義會認為,人之本性是趨樂避苦;

應該以最大多數人的最大幸福作為道德的目標;

簡單來說,可以總結為三個字:幸福感。”

頓了頓,方年又說:“而如果我們給公司員工定的目標是以為最大多數人的幸福感出發,那麼員工們會相應的得到成就感。”

“這些可以用一句話來概括:用心創造快樂。”

方年當然知道,這是鵝廠將在今年啟用的遊戲標識,只不過具體哪天不記得。

更知道,這個標識有很多人的記憶,將在9年後被更新為:‘去發現,無限可能’。

當時鵝廠營運長向鵝廠的互動娛樂事業群全體員工發了郵件。

強調這不只是品牌事件,也是鵝廠遊戲對:“遊戲認知、價值追求以及使命願景的一次重要升級”。

其實有些東西一直都在方年的腦子裡,只不過這根弦沒被觸動。

沒等關秋荷開口接話,方年接著又說:“不過我更喜歡定短期的目標,所以,我想給貪好玩遊戲平臺加上目標:

讓每個參與遊戲的人享受遊戲世界。”

關秋荷咀嚼著這幾句話:“我怎麼覺得‘用心創造快樂’更雅緻一些,後面這句話直白很多。”

“差不多吧,不過我們得考慮一下現實狀況,貪好玩才剛剛起步,不夠直白的目標可能會讓大家茫然且沒有方向。”方年解釋了一句。

心裡咕噥道:“好歹鵝廠也是從02年開始做遊戲,花了這麼久才找到的使命願景,肯定雅緻。”

關秋荷想了想,認同道:“有道理。”

“要不然這樣,公司標識用心創造快樂,遊戲平臺標識再用直白點的?”

方年不置可否:“我是沒什麼意見,不過你