第251章 共贏:讓大家先贏,我後贏(第2/4頁)
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一次站在這裡,只覺得不夠高。”
“昨天在復旦圖書館看書,順便想公司事情的時候,就覺得不夠高,現在依舊這麼覺得。”
關秋荷聽得懂方年話語裡的意思,方年是說‘貪好玩’不夠高。
“跟你想要說的未來規劃有什麼關係?”
方年看向關秋荷,道:“有關係的,我在想一家公司要想站得更高,應該怎麼做,不可能光是搗亂,不說別的,逼急了狗都跳牆,更別說資本。”
“也得感謝復旦圖書館,什麼都有,剛好就看到了一篇哲學文章,叫做共贏理念的哲學建構。”①
“這篇文章中心思想是共贏理念、博弈論等。”
頓了頓,方年接著說了下去:“看到這篇文章,再加上過去十幾天對認知哲學的研習,以及這差不多半年的哲學基礎學習,我歸納認知到一些以前從來沒有涉及過的領域。
你知道的,以前我對於資訊的獲取和判斷都來源於新聞,看起來好像了不起,其實也就那樣。
也不是說現在我就不一樣了。
應該說,現在我對哲學有些許瞭解,這門學科對現在的我來說,會帶來一種觀念上的包容與更新。”
聽著方年說這些理念上的東西,關秋荷並沒有覺得枯燥無味,而是陷入了思考,沉吟著說道:“你的意思是說,公司未來的方向應該嘗試去走共贏路線。”
方年點點頭:“是的,共贏這個詞提了很多很多年,很多人都在說,我想,一家企業如果想走得更高,應該抱著共贏心態。”
接著方年做了個手勢,有些感慨的道:“不過很遺憾,我現在只懂一點皮毛。”
“一點皮毛?”關秋荷攤開手:“行,我能說什麼,方總的一點皮毛,公司的一大步?”
她感受到了某些層面的壓制。
比方說智商。
方年笑了下,沒接話,喝完杯中茶,走回會客沙發。
“要做的事情其實很簡單,你在散完心後,低調去一趟瑞典,想辦法收購MojangAB工作室的大部分股份;
至少至少要買下這個工作室今年5月釋出的遊戲Minecraft在全世界的第三方獨家授權分銷權,以及在中國的全獨家代理權。”
迎著關秋荷疑惑不解的眼神,方年做了個手勢:“別急,這只是第一步。
第二步,全力擴張研發部,成立全新專案組,成員簽署嚴苛保密協議,研發一個類似於國外‘steam’的遊戲平臺。”
關秋荷還是忍不住問了出來:“為什麼要這麼做,這跟你剛才說的共贏思維有什麼關係?”
“因為我想了很久,如果我們發展不夠強大,不論做什麼遊戲,都容易再次遭遇同樣的場景,雖然下一次我們能有更好的應對,但這哪有千日防賊的道理。”
方年語氣隨意的回答。
“所以接下來‘貪好玩’要低調發展。
遊戲平臺的作用很簡單,讓玩家們方便找遊戲,讓遊戲廠家釋出遊戲更方便,發展壯大後,泛屬於遊戲行業的都會是贏家。”
關秋荷還是不太懂,緩緩打出一個:“?”
方年沒有解釋,而是繼續說下去:“遊戲平臺要想得到玩家們的認同,需要一款足夠優秀的遊戲,而我說的Minecraft會是這款優秀的遊戲,我想,它的中文名可以叫:我的世界。
本來是想公司自主開發,不過我個人認為很難達到這麼優秀。
這款遊戲必須且只能透過我們的遊戲平臺安裝使用。”
接著方年從公文包中第三次拿出來幾張紙:“這是關於遊戲平臺的構思,具體的內容你讓研發副總給你解釋。
你先聽我說完,重點內容你記下來