荷透過不同的途徑接入了會議。

關秋荷平靜道:“想必大家都知道會議的主要議題,方總,請你說說。”

方年沒有客氣,直接接過話頭。

“這是我第二次參與公司會議,主要講一件事情,產品研發。”

接著方年加重語氣,毫不客氣道:“遊戲平臺是公司未來業務發展的重中之重,這一點我相信無需我來強調。

是因為年會以後,大家都盼著過年所以吊兒郎當?

你們好意思把這樣的產品拿出來測試?

半成品都算不上,產品策劃腦子裡面裝了什麼?”

平靜中醞滿嚴厲的語氣,透過電話傳入會議室,絲毫沒有減弱氣勢。

略頓,方年淡聲道:“我需要一個解釋。”

主管研發的副總張任祥趕緊接過話頭:“方總,很抱歉研發工作讓您失望了。”

“針對溫秘書提到體驗問題,在開會之前,我已經一一看過,問題確實很多,有些並非是技術層面的問題……”

張任祥首先承認錯誤,接受意見,將抓緊改版。

方年再次開口道:“張總,我有必要提醒你的是,你沒有意識到問題的關鍵。”

“我希望你能在接下來的工作中,把六個字放在最前面:使用者互動體驗。”

接著又強調道。

“任何一款面對大眾的產品,從誕生到策劃到實現,都會在功能之外考慮到受歡迎度,軟體產品尤甚;

遊戲平臺不是我們率先提出來的東西,國外也有成熟的案例,多的話不用我說了。”

張任祥連忙應下來:“我會認真研究使用者互動體驗。”

“我的要求很簡單,遊戲平臺的使用困難度低於QQ算完美。”方年語氣冷靜道。

這是方年第一次真正參與到‘貪好玩’的具體事務中去,也是方年第一次在公務上如此嚴肅。

‘貪好玩’的高層們倍感壓力。

這種當眾批評,已經不再是簡簡單單的不滿,而是帶有指責的情緒了。

會議很快結束。

遠在美國的關秋荷沒有在會議上多說什麼。

其他公司高層也沒多說什麼。

這次方年的忽然出面,讓與會的高層感受到了方年的做事風格,一針見血,毫不客氣。

包括COO周東昇在內,心頭都是一凜。

在會議結束後,關秋荷給方年撥了個越洋電話。

“方總,我還是第一次見你發火,按照你的習慣,應該會透過溫葉先給大家一次機會才對?”

說到後面,關秋荷語氣裡面多了好奇。

方年嘆了口氣,道:“更難聽的話我還沒說。”

接著認真道:“我完全感覺不到‘貪好玩’產品研發員工們應有的誠意,溫秘講說隨便找個網購網站照搬一下都要舒服得多,所以,我為什麼要給緩和的機會?”

關秋荷略作沉吟:“我明白你的意思,人事官我在物色了。”

“公司必須要儘快建立起良好的人事生態體系,這樣沒有誠意的事情,不能熟視無睹。”方年強調道。

接著方年又說:“荷姐,還有一件事情,得跟你講清楚。

在我的計劃中,遊戲平臺最晚不能超過4月1日上線;

9月1日以前,最低限度上要有五十款獨立遊戲,不低於五百款授權遊戲。”

關秋荷意識到了事情的嚴重性:“是不是發生了什麼事情?”

方年道:“不是發生了什麼事情,而是‘貪好玩’目前的發展極不健康,沒有抵禦風險的能力,共贏也要基礎的。”

“明白了,我儘快處理完美國的事務回國。”最後關秋荷說道