第657章 我們要有自己的樓!(第2/4頁)
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的‘遊戲廠家’。
即:獨立遊戲製作人。
…………
方年在第一時間登入了體驗服試玩。
這個模式其實上線時間很倉促,肯定會有些意想不到的漏洞,不過也無所謂。
雖然方年現在敲個‘hello,world’都費勁,但方年進入後直接選擇了骨灰級玩家模式,然後……
“這……直接就給我來一個程式碼編譯視窗,圖形化操作就這麼簡單啊?”
方年全是槽想吐。
他本來尋思還會有點友善度,明明自己給的策劃案是說要這樣那樣的。
現在可好,圖形化操作有是有,但真要實現點什麼,在框架裡面寫吧。
對一些真正意義上的骨灰級玩家來說,真不難,比做私服容易多了。
對方年來說,難度有點高。
“惹不起!”
方年無奈的退出了骨灰級玩家模式,選擇了高玩模式,這才愉悅起來。
在無規則的情況下,一刀等等,都可以實現。
爽點很飽滿。
玩了十來分鐘,方年才戀戀不捨的退出這個模式。
然後去了普通玩家模式,體驗感一樣不錯。
對於不喜歡一步到位的人來說,輕攏慢捻抹復挑的過程,也蠻有意思。
總的來說,除了骨灰級玩家模式自己搞不定以外,其它的,方年的體驗還不錯。
從體驗服的世界頻道上的火熱度也能看出來。
訊息幾乎以秒為重新整理單位。
“高玩模式很有意思,我改得太保守,被秒了,現在想找人報仇!”
“普玩模式升級真爽快,練級可以一直迴圈,估計還有幾分鐘,我就滿級了,到時候打爆你們!”
“……”
“剛才我還喊人來玩,結果我自己被卡出了,剛排隊進來!”
“我也是剛排隊進來的,太火爆了!”
“……”
順便說一句,三個模式是獨立執行的。
如方年所料的那樣,起初肯定是好評如潮的。
因為,這相當於開啟了所有的限制,類似於禁忌。
以至於無數玩家自發宣傳這個模式有多好有多好的。
比較理智的玩家,很快就會玩膩,然後去嘗試玩其它傳奇,發現體驗更糟糕,便會陷入死迴圈,然後罵娘。
這就是對傳奇生態的一種徹底破壞。
…………
稍晚些時候,又有一連串的新聞從國外傳了回來。
都跟‘貪好玩’有關。
內容基本都差不多,‘貪好玩’又拜訪了哪個企業,展開了良好磋商之類的。
大有要在南韓買下游戲一片天的意思。
無數訊息的匯聚下,有些人終於坐不住了。
或者說……有點慌了。
先是一些不太大的遊戲公司釋出了宣告。
“……本司運營的頁遊傳奇已完成公測,將進行內部版本迭代,開放日期待定……”
一股腦跟風的傳奇頁遊忽然消失了99%。
原因有二,一是‘貪好玩傳奇’的體驗服被玩家爭相口口相傳,吹得上了天。
二是‘貪好玩’在南韓的商務活動戳到了他們的後腰子。
如果只是第一點,還能周旋一二。
結合第二點,再算上下午黃飛代表‘貪好玩’對外公佈的媒體採訪資訊,排面不太夠的遊戲公司表達暫退一步的意思。
他們有點玩不起。
這在情理之中。
最後是‘貪好玩傳奇’體驗服更新後,首當其衝的熱血傳奇。