第239章 弄潮兒(萬更求訂閱月票)(第2/4頁)
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這件事情就這麼定了下來,‘貪好玩’將從11月4日開始加大遊戲運營投入。
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十一月份,國內網遊市場一反常態,動靜不老小。
主要體現在頁遊市場。
先是隱隱有國內頁遊市場巨頭的‘貪好玩’動作頻頻。
旗下的兩款頁遊:傳奇和魔域,在原有認知基礎上,被推廣得更加聲勢浩大。
有網友戲言‘貪好玩’的廣告將所有遊戲網民都覆蓋到了。
洗腦老中青三代。
這是因為‘貪好玩’接連投放了明星洗腦廣告,根據傳奇和魔域玩家多數群體的不同,選擇的廣告明星也有所不同。
‘貪好玩’只是開了頭。
然後……
就不得不提一下之前的領頭羊:頁遊《我想有錢》。
在傳奇頁遊冒泡的早先一段時間,它還是一枝獨秀。
因為運營方向和策略上的問題,很快它的一枝獨秀就被搶走了。
但,遊戲運營公司並沒有放棄《我想有錢》這隻金雞,在沒有太多投入的基礎上,帶來的利潤著實可觀。
十月份也有進行一些運營活動,投入不高,效果非常不錯。
十一月份同樣不甘示弱的上線了一系列活動。
聲勢也不小。
並且向玩家群體扔了個炸彈,更新了新的版本和地圖。
這是傳奇、魔域完全不具備的優勢。
一方面是這兩款遊戲都是成熟品,該更新的內容在過去幾年裡早已更新完畢。
另一方面,《我想有錢》頁遊背靠小說《我想有錢》,有完整的內容搬運改編,自帶小說粉。
怎麼說呢,想要有錢的夢想其實跟處在什麼年代無關,該想的還是會想。
所以,新內容的更新加上推廣宣傳,吸引了新玩家,也吸引了老玩家的消費慾望。
這給其它遊戲公司提供了新的思路。
原來還有這麼簡單的方式。
於是,國內無數遊戲公司紛紛效仿。
搞不來授權,還搞不來效仿?
據不完全統計,從11月3日開始,平均每天都有十款頁游上線。
遊戲論壇的玩家開始是很驚喜的。
“最近經常看到新遊戲上線,而且都是頁遊,還挺方便。”
“頁遊實在太方便了,去網咖都不用下載客戶端,想玩就能玩,可選的遊戲又多,棒得很。”
“可不,我光今天就去試玩了四五個新遊戲。”
“……”
“沒想到等了一年,《我想有錢》忽然更新了新版本,擴充了內容,大出血充三百體驗了一下。”
“你說起這個充錢我就來氣,現在有的頁遊,一進去就是喊充錢充錢充錢。”
“我倒是發現了一個有意思的,一刀滿級,我以為我牛逼了,結果踏馬是0級最高。”
“……”
翻遊戲論壇的方年看著玩家們的新帖發言,感覺到了市場的火熱。
比起上個月的‘一窩蜂’,這個月才稱得上是真·一窩蜂。
就方年能從網頁上輕易看到廣告的,都有四十多款不同名遊戲了。
甚至都能在遊戲論壇上看到有相應的討論說,端遊市場都跟著動了起來。
“沒想到‘貪好玩’還成了弄潮兒。”
方年咂咂嘴,帶著些許得意神色。
畢竟‘貪好玩’是他的提議,才最終得以創立,該說不說,還是很有成就感的。
…………
國內頁遊市場的火熱從月初一反常態持續半個來月。
時