不多。

現在已經是下午兩點十五分了,結果自然出來了。

方年翻了兩條新聞,然後憑經驗很快找到了資料對比帖子。

簡單來說,這個貫穿六月份的活動,當康慘敗。

從參與人數來說,TGP依託鵝廠QQ無比龐然的使用者群,整一個月足有4900萬使用者參與;

當康遊戲平臺只有1024萬。

從提交創意份數來說,使用者在TGP一共提交了1.2億份創意;

當康遊戲平臺只收到1291萬份。

結果就是花同樣的錢,收穫相差十數倍。

方年看完後倒是沒什麼表示,這很正常,本來就是個很隨意的活動。

當康遊戲也好,鵝廠遊戲也好,不會真的完全使用得獎創意延伸開發遊戲。

只不過其實當康遊戲比較需要使用者提供的意見。

畢竟當康遊戲想走自研遊戲的路子。

鵝廠遊戲在這個層面沒那麼多的講究。

方年也看到了好事者的總結,從5月份TGP上線後,兩個平臺開始競爭到現在的勝負情況。

當康遊戲平臺與TGP是2比3,負。

5月份贏了,6.1輸了,6月中TGP更新後輸了,之後當康偷了撥使用者贏了,現在又是慘敗。

在這個帖子最後有個總結點評:

“……在鵝廠遊戲整合全部資源後推出的TGP層層壓迫下,當康遊戲平臺生存壓力倍增。”

這個點評其實蠻到位的。

按照目前這樣的勝負比例來分析,當康遊戲的生存壓力確實很大。

尤其是一直沒有一款自研的主打遊戲。

不過方年只是笑了下。

倒是另一條訊息讓方年多看了兩眼。

遊戲論壇有個帖子說:

剩大、網易等遊戲企業疑似有整合遊戲資源推出全新平臺品牌的規劃。

幾乎無人問津,僅有的三條回覆也很簡單。

“鵝廠遊戲能做是因為有使用者盤,網易有什麼?”

“當康遊戲平臺做了免費付費混合發展,TGP做了免費,哪還有市場了?”

“國外的遊戲市場更火熱不也就那麼一兩個能做成平臺的?當康遊戲平臺是因為有跟steam合作,別瞎傳謠。”

“……”

方年翻到這條帖子時,帖子已經沉了。

他倒不意外有人會這麼想。

對這條訊息是屬於猜測還是真·小道訊息,也不關心。

不過若是在現在這個階段,中國的遊戲市場還真撐不起更多的平臺類產品。

但另一方面,方年卻清楚,一個有利可圖的商業模式出現,無論在哪個國家都會出現資本跟風。

看著這些訊息,方年嘀咕了兩句。

“也不知道到底會是什麼發展。”

“吳鴻在美利堅談了那麼久,7月份開始會不會直接合並外服營收?”

“……”

很多時候方年就是個普通網民,看到訊息嘟噥兩句就算完事。

比如現在,方年很快收起手機。

等廣播提示登機。

這次是常見的A320型飛機,頭等艙的條件一般般,大體上等於幹線商務艙的體驗。

依然乘坐的是南航的航班。

附加體驗就很舒服。

兩個小時的航程裡,方歆吃了一份水果餐,一份小蛋糕。

還有頭等艙空乘小姐送給她的一個巧克力。

最後美美的睡了個午覺。

下午四點多,飛機降落在咸陽國際機場。

方年帶著方歆踏上