公司倒是挺有意思的,又想要臉皮,又不想丟人,想得還挺多。”

“你的意思呢?”關秋荷又問。

方年想了想,回答道:“既然他很委婉,我們也委婉一點,以後再談吧。”

“……”

結束通話後,時間差不多到了五點四十。

這十幾分鐘的討論裡,方年跟關秋荷商量決定了更進一步的商業目標。

也決定了‘貪好玩’的南韓之行註定不會那麼簡單的結束。

接下來才會是令一些公司更難受的時候。

推手們以資本的形式來解決問題,方年轉手就學了去,同樣以資本形式來解決問題。

搞不過沒關係,適量表達了自己的憤怒即可。

有時候,錢真是個好東西。

有的人希望多掙錢,所以搞事情,有的人寧願不掙錢,也要把事情搞回去。

不過這些都跟現在的方年沒關係了,他已經收拾好,拿上車鑰匙出了門……

半下午的,原本陰濛濛的天空乾脆徹底暗了下去。

天氣預報說明天申城溫度可能會降到零下。

方年心想這可能是為了能順利降溫,提前個一半天先黑個天?

坐在溫暖的書房裡,方年喝了口熱茶,‘哈~’一聲,滋滋有味。

“得有一年多沒正經碼字了,手速不減當年吶。”

沒錯!

那位釋出帖子「進擊吧,‘貪好玩’」,引發數千樓回帖,以及網友瘋狂轉發的好事網民,正是方年本年。

可以說這是方年最擅長的領域。

洋洋灑灑上千字的帖子,以一個普通遊戲玩家的身份,用簡單樸素的文字,表達對傳奇遊戲的喜愛,對非理性競爭的反感,幻想還會新的遊戲玩法出現。

簡簡單單,普普通通。

“傳奇是我人生中第一個玩的網路遊戲。

……

‘貪好玩傳奇’開創傳奇網頁模式,對已經參加工作的我來說,是很簡便的模式。

……

本來以為‘貪好玩傳奇’的玩家調查問卷形同虛設,沒想到客服會因為一些細節上的意見主動聯絡我。

……

可惜,歡樂的時光總是短暫的,遊戲氛圍倏忽之間被破壞。

……

不談其它遊戲,傳奇我還是希望‘貪好玩’能繼續好好運營,開創新的玩法。

……

算是半個‘貪好玩’的客戶,也期待‘貪好玩’能運營出更多更好的遊戲吧……”

線性敘事的內容,樸素懷舊的語氣,一下子俘獲了大多數原來‘貪好玩傳奇’推廣時的目標玩家。

讓看到這篇帖子的這部分目標玩家,忽然誕生了一種同病相憐的親切認同感。

尤其是幾條回帖一出,更是讓大家感同身受,比如:

“我非常認同樓主的是,‘貪好玩’有真正的把玩家放在心上,會綜合考慮玩家意見。”

“……”

然後感同身受的就來了:

“樓主一看就是資深懷舊玩家,也不知道是誰非要把遊戲生態破壞。”

“傳奇也是我人生中的第一款遊戲,甚至因為傳奇我才知道網路,本來玩得好好的,唉……”

“……”

“我倒是希望‘貪好玩’走自研遊戲的路線,不過這需要相當多的積累,一般公司很難撐下去。”

“我有朋友在‘貪好玩’上班,據說公司高層一直在探索更好的做出遊戲,原本是有眉目的,現在不好說了……”