第496章 洶湧而來(第2/4頁)
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對網上洶湧的輿論,即便有報刊為了博眼球給當康遊戲公關部門打了電話,當康方面也未進行任何有效回覆。
……7月16日,也就是在這個訊息曝光後的次日。
鵝廠遊戲旗下TGP再次推出聯合活動,推廣包括‘編織宇宙’在內的十數款當紅遊戲。
同步推出了其它零散活動,更進一步的針對當康遊戲平臺的非自營遊戲業務。
包括但不限於開放更多福利吸引拉攏獨立遊戲製作師。
包括主張以遊戲試玩免費才能推廣正版的口號。
當康遊戲僅針對有關於正版普及這一點,進行了條理分明的宣言。
並未大規模推出活動。
不過也不是完全沒有進行活動推廣,只是覆蓋面很小,很侷限,在這樣的輿論下,水花都沒有。
主要是針對獨立遊戲製作師以及資深使用者的。
並沒有隨大流對新使用者動不動大優惠。
多少與主流反其道而行之的意思。
畢竟目前幾乎所有平臺類產品的運營方法都差不多:老使用者不如狗,新使用者優惠上天。
這一點不僅僅侷限於遊戲,幾乎是各行各業都有顯著例子,譬如中移動。
……今天,7月17日,週六,有三條小道訊息甚囂塵上。
一是據可靠訊息,剩大遊戲已經籌備了遊戲平臺類產品,不日將上線。
二是據可靠訊息,大週末的當康遊戲總部忽然有大批員工搬東西離開,疑似離職。
三是據傳,高盛資本欲調低當康遊戲估值。
簡單說了說自己看到的訊息,方年望向關秋荷,道:“張江那邊的辦公室整理好了?”
“對,今天剛搬過去,環球這邊現在就剩不到百人了。”關秋荷回答道。
接著又說:“網路無限放大了三人成虎的便利性。
營收統計這方面跟公司初算統計資料出入比較大,單說‘我的世界’確實銷量不佳,截止到週五也才剛過5200萬……
不過遊戲平臺上的其它遊戲進入了穩步發展階段,截止到週五初算統計顯示,營收已經破億。”
聞言,方年稍加思索:“海外區域是不是正在以活動形式推廣‘我的世界’?”
“對。”關秋荷確認道。
方年念頭一轉,道:“這個月乃至這個季度暫緩統計海外收入,延緩一個月,在9月底再合併。”
“明白了。”關秋荷沒多說。
外界輿論洶湧滔天,但實際上當康遊戲這個月的國內營收依舊會達到3億左右。
而海外營收已經按月統計核算。
偏偏海外‘我的世界’已經開始火爆起來了,關鍵售價換算人民幣很可觀。
所以為了給當康遊戲工作室爭取更多時間,不適宜合併統計。
除非能一舉突破60億營收,顯然這一兩個月沒希望。
只能稍微忍氣吞聲。
任羽新以及鵝廠遊戲都不是吃素的。
這個月硬是透過層出不窮的活動,讓‘我的世界’銷量前所未有的低迷。
在‘我的世界’這個問題上,得一分為二看,當康是做不做活動都改變不了結果。
因為區域內遊戲玩家有限,願意花47元的更有限。
除非‘我的世界’更新,有噱頭才有刺激消費的可能性。
但這個遊戲不是當康研發的……
“……”
關秋荷換了個坐姿,神態認真起來:“對公司股份感興趣的人叫黃山。”
“今年剛好30歲,名下有一家名為宏圖資本的投資諮詢企業,註冊資本僅為50萬美金。
資料顯示,宏圖