暫時停止了無止盡的搜刮95年太多人要沉船了還是小心為好。隨著期貨交易和股票的資金逐漸轉化成現金我們手上開始有大筆可以呼叫的資金。與此同時第二版的電子寵物上市了我給第二版電子寵物起了個非常簡單的名字《ithyou》分為六種不同版本版本差異主要表現在寵物形態和一些具體細節上總之每一種版本都不是最好的。這正是那句商業至理名言所說的“所謂商業不是給他們想要的而是給他們想不到的”。

《ithyou》售之前大量的仿造電子寵物已經充斥市面我們的前期盈利只集中在第一二個月1o月之後基本上一直在虧損。這次《ithyou》的售基本上是為了解決上一次盜版問題的隱患這一代行動式電子寵物售價在人民幣12o元左右可以聯動上一代電子寵物資料繼承強寵物可以聯動電腦版可以自動識別非太陽電子出品的電子寵物晶片。老實說這種銷售方式已經比較接近後來的行動式遊戲機的理念了只是我們還是堅持一個機器裡只有一個遊戲唯一不同在於這個可以在電腦上下載升級資料而升級資料只有正版認證資格的人才能在制定銷售點領取。

我知道要不了多久就有人能破解電腦識別系統讓盜版光碟漫天飛不過現在大概就是這樣了拖得一時是一時。

《ithyou》上市後異常火爆盜版的廣告效應功不可沒我感慨之餘也覺得有些唏噓其實我還是支援盜版的……你讓一個人均收入如此低的國家人民能看到很多東西瞭解很多資訊不靠盜版靠什麼?

11月底劉明耀給我和張小桐打電話內容出乎意料:“sony的人想找你們。”

“哪一個?”

“久多良木健。”

“嚇?”

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紀念《畫王》消失十年

………【第三十八章】………

1994年12月3日日本sony公司的p1aystation遊戲機表幾年後一統家用娛樂主機市場成為霸主。遊戲業界自此產生了一句“是非成敗轉頭空”的名言意思就是電子娛樂產業每一次更新換代都意味著從頭來過沒有人能永遠贏也未必有人會永遠輸。

一直到2oo2年電子遊戲產業的收入在美國已經過了好萊塢sony還是贏家。

不是最賺錢的卻是影響力最大的。全世界無數不知道電子遊戲是何物的人都因ps和ps2的功勞變成了遊戲愛好者。

熟知電子遊戲展史的人大概都知道早在1988年任天堂公司為了應對sega公司當時的十六位主機md開sFnety進行技術合作。當時兩大公司個懷鬼胎sony看好遊戲機市場任天堂看好sony的技術雙方開始討論關於net方面的可能性。

兩個公司在199o年初初步達成協議sony提供技術任天堂公司將在新一代主機sFnety獨佔市場的目標太大希望自定一種cd格式統一市場這導致了任天堂的不滿。獨佔利益不能被搶走最終任天堂在選擇的時候放棄了sony選擇了飛利浦。

這場勾心鬥角從1987年美國sony提出sFnetbsp;cd計劃到1991年任天堂突然在芝加哥展會前一天通知sony已經和飛利浦簽約sony震驚之餘也毫無辦法。當時的合約簽得模糊無比無數重要細節就這樣被一筆帶過任天堂與飛利浦籤的合約與之前sony的合約完全不衝突對此sony的也毫無辦法。

整個sony參與到sFnetbsp;station”也就是後來鼎鼎大名的ps計劃。

被任天堂欺騙的sony經過差不多三年時間的反覆研究放棄了兩個計劃共損失15億日元終於在1994年12月3日表了真正的ps家庭遊戲主機。這一代主機成為後來流行主機的標