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們給幹掉,只要他們體力耗盡那麼死的將不再是魔狼了。現在對陳凱他們來說局勢不但沒有因為清楚了魔狼的數量而變好,反倒因為對方不發起進攻而變壞。
“頭兒!現在怎麼辦!我的體力值快要見底了,藥劑還沒cd完畢根本喝不了!體力見底那可真的要死球了!”趙鐵柱雖然可以依靠盾牌拄著身體從而降低體力消耗,但是他揮舞的鏈錘耗費的體力更加大,更加慘的就是他的鏈錘在群戰的時候很有用但如同轟擊某個移動的目標尤其是像魔狼那樣移動速度極快的目標,那麼絕對會變得很差勁了。好幾次趙鐵柱甩出的鏈錘都打出了空炮,這種空炮既讓他鬱悶不已又氣憤不已,因為打空炮也是要扣體力值。即便趙鐵柱在所有人中體力是僅次於陳凱的玩家,但這樣的體力也經不住耗的,結果就是他這個體力只比陳凱少了兩百點的人竟然是第一個撐不住的人。
“你問我怎麼辦?我倒是希望自己能夠想到辦法!可惜現在這些魔狼都縮起來了,而且你看周圍迷霧中的那些綠點!那些傢伙都打算等我們體力耗盡好上來直接幹掉我
如果你真的撐不住就先蹲一下吧!記得叫強哥幫你遮蔽一下,還有千萬別坐地上,不然你會死的難看的!”陳凱其實也想要坐下好好喘口氣,雖然他體力還有一些,但這並不代表擁有體力身體就還能吃得消。劇烈的戰鬥消耗的可不僅僅是遊戲中資料式的體力值,還有不用資料記錄的精力。這種精力值是一種隱性屬性,事實上也不能算是屬性而是玩家本身戰鬥的持續時間而已。
沒有人能夠在殘酷的戰鬥中持續不斷的打下去,除非他是超人,陳凱他們現實中不是超人他們雖然在遊戲中採用了血腥模式進行戰鬥,但那是被系統逼出來的。作為一幫以在遊戲裡打金賣裝備為生的職業打金者,陳凱他們知道只有對自己狠一些才能取得比普通人更大的成功。在過去他們可以為了練級連續三天三夜只睡幾個小時,就只是為了在遊戲初期和普通玩家拉開距離,同時也可以為了能夠賺到第一筆錢或者完成某個裝備的委託,連續不斷的刷一個怪刷到看到那個怪就想吐還會去刷。但是這種狠勁並不能讓陳凱他們擁有無窮無盡的戰鬥力,他們依舊會累,不是遊戲中那種體力耗盡的累而是用精神操縱遊戲人物進行精細戰鬥的時候那種疲累。血腥模式下每一次戰鬥都會給玩家一種很極端的觀感刺激,那是一種在生死邊緣徘徊的感覺,陳凱他們雖然承受了很久並且神經鍛鍊的很粗大但每次被魔狼的嘴巴或者爪子掃中的時候依舊會覺得自己和死亡很近。這種精神壓力讓陳凱他們體力消耗的很大,即便他們已經是身經百戰的猛人了卻依舊無法避免在戰鬥中犯錯,如果不是互相之間的配合也許陳凱他們會因為自己的錯誤死上好幾次。
聽到陳凱的話語精神已經達到極限的趙鐵柱幾乎再難強撐自己的身體,不過他還是沒有坐下因為他清楚自己一旦坐下那就和陳凱說的那樣很難再站起來了。但是不坐下他就沒有辦法休息最終他只能從揹包中掏出兩個馬紮疊放著堆在屁股後面,然後一屁股坐在馬紮上。只是當他坐在馬紮上以後還是發現自己的精神在坐下的一剎那開始變�