白骨弓箭手沒有出現在這些骷髏劍士後面,而是緩慢在後方聚集準備配合著那些小烈焰魔向著玩家發動遠端攻擊。當然最重要的是小烈焰魔需要回復魔力,已經恢復因為爆炸受到的傷害。雖然他們是半元素類的惡魔,可並不意味著他們就不會在戰鬥中受傷。爆炸產生的衝擊波一樣對這些小烈焰魔產生的衝擊傷害,甚至有一些直接被恐怖的爆炸給幹掉了。

可惜傷害歸傷害,小烈焰魔的數量依舊有上千只,而亡靈弓箭手更是沒有損失多少。別看它們曾經被蒸汽大炮的炮彈命中過,可是爆炸卻大部分都被那些骷髏劍士給擋下來了。而衝擊波對於身體全是骨頭的骷髏來說傷害力不高,最多讓他們翻幾個跟頭而已。此刻站在後方的這些白骨弓箭手並不是在觀戰,而是準備發起新的攻擊。此刻它們手中的白骨短弓已經變了樣子,原本摺疊起來的白骨短弓現在開始拉長,變成足足有近兩米長的巨大長弓,而這些白骨弓手的手臂也有變化更加的粗大。現在在剛才拉塔米修斯不僅僅是在恢復兵力,也對這些骷髏進行了一定的改造。

這些亡靈弓箭手可不僅僅是剛才那些使用白骨短弓的射手了,他們手中的長弓可以進行更遠端的攻擊,比如說對千米之外的玩家進行覆蓋性射擊。高高舉起的白骨長弓緩緩的被拉動著,一根骨質的長箭慢慢的被搭上白骨弓弦。這些長箭慢慢的向高處指著,隨後這些長箭射出形成了一片灰白色的烏雲。

拋射,這是大部分玩家弓箭手都掌握的基礎性弓箭技能,但是很多玩家都無法做到把箭矢拋射到上千米外的地方,更別說準確的命中目標了。但是這些亡靈弓箭手卻做到了,一根根長箭在達到最高處的時候開始下落,朝著站在地上的玩家筆直的撲了過來。

這個時候的玩家正忙著應對前方突擊的骷髏劍士,根本沒有發現自己頭頂上那要命的攻擊。當然造成這樣一種情況的出現的原因其實很簡單,那就是熔岩城外昏暗的環境。倒塌的城牆壓住了那條熔岩河,使得城外的光源一下子少了很多。當然光源減少不僅僅是因為熔岩河被遮擋,最重要的是上一次的爆炸燬掉了地下空間頂部的一些天然發光植物,使得整個地下空間的光亮係數從過去的還算可以變成了現在幾乎生手不見腳趾的地步。

如果不是依靠著那些燃燒的火把。以及爆炸產生的火焰,也許城牆上的黑矮人根本沒有辦法對下面的戰鬥進行任何幫助。在這個時候其實最好用的東西應該是照明彈,可惜城牆上的矮人們卻來不及發射。當照明彈發射以後,照亮了整個戰場。可同時也讓玩家們看到了已經近在咫尺的白骨箭矢。

在這樣的情況下,玩家們根本沒有時間躲避,於是下一刻一聲聲慘叫在防線上出現。雖然大部分玩家身上都穿著矮人制作的盔甲。可面對白骨弓箭手射出的弓箭依舊有玩家不幸中招,拋射出的箭矢攜帶的動能並不差如果是普通的皮甲也許這個時候已經被徹底洞穿了。

當然在這裡這些玩家又要再次感謝第一道防線上貢獻生命的先輩們,因為他們以身試法讓後面的玩家有時間在身上穿上厚厚盔甲,從而躲過了弓箭的射殺。但是厚實的盔甲也有很大的弊端,那就是越厚實的盔甲體力消耗越大,同時也會讓玩家的行動力和骷髏劍士差距更多。當然這些盔甲也可以救這些玩家命,至少比第一道防線上那些穿著皮甲直接被幹掉的玩家要好的多。不但這段時間好不容易買回來的武器變成了骷髏的戰利品,連自己的小命也送掉了。

連續不斷落下的箭矢讓陣地上的玩家顧頭不顧尾,如果不是陣地上的堡壘中蒸汽大炮開始發射炮彈阻攔那些亡靈的話,估計此刻混亂的防線讓亡靈有了可乘之機,但是猛烈的炮火卻讓他們無法擴大戰果。一具具骷髏劍士在爆炸中被撕碎,但是更多的亡靈卻咆哮著衝向了玩家。鮮血很快就把防線上的岩石染紅,玩家的戰鬥力哪怕依靠著