外雲梟寒還發現,如果本方有其他人觸發了針對打擊,在這段時間裡,其他玩家再次觸發的機率就會降低很多,而且這個針對打擊的規模越大,其他玩家的觸發機率就越低,畢竟敵方兵力的總量是有限的,死亡的兵力也需要時間重新整理。

所以每當雲梟寒看到戰場小公告時,就會抓住時機多往前推點,以提高殺敵效率,現在他一小時又能打到差不多6.6%的經驗,金錢掉落上也有2銀/小時,功勳是一小時50點左右,都比之前有了小幅提升。

雖然那個騎兵的作用不是很大,但多了一個盾戰兵後,扈從們的輸出環境的確平穩了許多,讓良好級扈從們的實力有了更好的發揮。

只花了6個半小時,他就升上了26級,等他刷完戰場,經驗已經來到26級7.7%。

回城後雲梟寒去技能導師那花了5銀學習了【三階精神屬性成長】,學了這個技能後【戰慄咆哮】終於有了變化,原來強制攻擊的效果不能對玩家起效,現在卻可以對玩家起效了,不過時間只有短短的2秒。

不過雲梟寒找人試了下,強制攻擊和強制挑釁還是有區別的,這2秒內,中了技能的玩家還是擁有對自己角色的控制權,只是不能攻擊其他玩家,只能攻擊雲梟寒而已,無論是移動還是給自己加血加狀態什麼的都可以用。

戰場裡練級效率提升了,戰場外打野怪卻沒什麼提升,還因為等級提高導致的升級經驗需求上升而有所降低,一小時不過0.8%經驗出頭,8小時二八時段下來才打了6.5%的經驗。

今天上線後,因為不斷有人來請教戰役心得的緣故,雲梟寒不勝其煩,乾脆關閉了對外的交流通道,閉門練級。

等到他練完級,開放交流通道後,更多的人找上門來問情報,還有不少小公會和散人團體打算邀請去帶隊刷戰役,前者雲梟寒隨便應付了幾句,後者雲梟寒告訴他們自己已經領了戰役獎勵,無法再參加戰役後,他們也只得失望而歸。