礎材料,玩家不使用新增劑就無法附魔、打孔和鑲嵌。

這裡稍微介紹下打孔和鑲嵌系統,《抉擇》裡打孔技能玩家學不到,只能在鐵匠鋪或專業打孔技師打孔,前者的打孔水平自然遠不如後者。

不是什麼裝備都可以打孔,只有裝備材質或造型比較特殊,適合打孔的裝備才能打出孔來,是否能打孔,以及打孔數量和裝備品質沒有直接聯絡,就是說有可能低品質裝備能打出孔,但高品質裝備反而打不出。

但因為高品質裝備的材質往往要好一些,也更加特殊,能打出孔的機率肯定比低品質裝備高。

另外打孔技術越高的npc越容易打出孔來,比如一件裝備讓鐵匠鋪的鐵匠來打孔,他打不出來,但換個高星的打孔技師就能打出孔來。

鑲嵌則是玩家可以學的了,鑲嵌技能分很多種,學哪類的鑲嵌技能就能鑲嵌哪種寶石,比如學火系鑲嵌就能鑲嵌火系寶石,鑲嵌技能的等級也很重要,比如某屬性的鑲嵌技能3級才可以鑲嵌30、35級裝備。

另外具有衝突屬性的寶石雖然可以同時鑲嵌,但效果卻會抵消,部分技能甚至可能會失效,比如火系傷害寶石和水系傷害寶石,又或者光系和暗系寶石。

不過這只是鑲嵌效果會衝突,裝備本身的效果並不會衝突,比如武器本身帶火傷和水傷,兩個效果不會抵消,但如果武器本身帶火傷,你硬要打水傷寶石上去,水傷的鑲嵌效果就會被大幅抵消。

打孔和鑲嵌實際上算一個完整的動作,所以兩個環節消耗的新增劑才和附魔消耗的新增劑差不多,附魔通常更加多種多樣,威力也往往會更強一些,一個附魔甚至可能由多個效果疊加。

但需要注意的是,一件裝備通常只能上一種附魔,再上新附魔就會取消掉前一種附魔,只有少數附魔不會與其它附魔衝突。

鑲嵌則沒有這種問題,只要有孔,就可以鑲嵌,只要鑲嵌效果不衝突就可以。

當然,能打孔的裝備是很少的,就算能打孔,一件裝備能打的孔也很少,能打出兩個孔就算是很牛逼的裝備了。