584章 三角洲戰役第一幕的戰果匯總(第2/2頁)
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據敏感的玩家只要花點心思就可以根據影片推算出各種技能的效果和cd時間,以後和他對戰就能針對他了,這就太划不來了。反正雲梟寒也不缺錢,這種錢還是留給會里的會員掙吧。
到10:43才有第二場戰役第一幕結束,之後又陸續結束了8場,算上雲梟寒那場一共也只有9場是提前結束的。而且只有雲梟寒那場是帝國方大獲全勝,其它8場都是北國方小勝,北國方在陣地戰中逼退了帝國方,但雙方損失都比較大,帝國方以相對完整的建制撤離後,北國方也沒敢大肆追擊。
本次戰役共50場,另外41場曼海姆三角洲戰役第一幕則都拖到了3小時結束,雖然北國方仍然佔了一定上風,但帝國方仍然堅持到了最後,或是在帝國方全員撤出戰區範圍前,3小時的戰役時間就到了。
後撤但沒完全撤出仍然算是北國方勝利,但就只能算是險勝了,勝果比全部逼出去的8場小很多,要知道被強行逼出去的不成建制散兵(就是沒npc隊長帶)是有一定機率無法歸建的,而根本沒後撤的就算打平了。
這種打平的場次共有27場,超過了總場次的一半,險勝為14場,小勝8場,雲梟寒那場則是完勝,完勝比大勝高一個檔次,大勝又比中勝高一個檔次,比完勝還高的就只有史詩勝利、次高檔次的傳奇勝利和最高檔次的神話勝利了,但這三種勝利都有相對苛刻的要求,要麼是以少勝多,要麼打出神蹟一般的交換比。
從這些戰果上就可以看出,雖然比過往的戰役要公平一些,但曼海姆三角洲戰役的第一幕還是對北國方稍微有利一些,除了雲梟寒那場,其它都是北國方佔了上風。
玩家在這種陣地戰中的個人力量太渺小,又因為通訊和隊伍限制而無法串聯,基本上不可能對戰局產生較大影響。雲梟寒這個變態的情況則完全屬於個例,不能以常理論之。
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