1168 三局扮演結束(第3/3頁)
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boss既然沒死,打boss的玩家就拿不到掉落了。不過掉落雖然沒有,經驗還是有的,並不會讓玩家白白浪費了幾個小時。根據玩家的戰鬥貢獻,玩家仍然可以獲得一定的經驗,只不過因為boss沒死,這個經驗不是全額的,要根據boss的殘餘血量百分比而被扣掉一部分,但再怎麼扣,總比沒有強。
雲梟寒在第三局中的擊殺數是5788人次,比山嶺巨人少那是肯定的,甚至跟森林巨人那場比都略有不如,別看森林巨人那場殺了5372人,但那場是第一次扮演boss,雲梟寒還在適應,另外森林巨人只堅持2小時38分鐘,時間要少一些,所以論殺敵效率,這第三局是最低的。
殺敵少,經驗自然多不到哪去,雲梟寒這次拿到5.54的經驗,總經驗升到17.14。
最大的驚喜還是來自於殺戮能量純度,因為沒死,殺戮能量純度就不會被扣,提高就會比較多,從95.31升到95.86,只差0.14殺戮能量純度就能升上96。
等殺戮能量純度升上96,扮演的boss很可能就會出現變化,不會再繼續扮演地形類巨人boss。雖然其它的巨人boss不見得比地形類巨人boss強,洞穴巨人就是個很好的例證,但只是不受地形限制,可以有更大的活動空間就很值得雲梟寒期待了。
這局打完,三局boss扮演就全部結束了,雲梟寒今天不能再玩這個殺戮扮演模式了。
官方故意這樣設計,估計就是為了拖時間,不讓玩家在很短的時間裡渡過第二次血脈復甦階段。雲梟寒是最高檔次的殺戮扮演模式,所需的能量自然是最多的。
按照《抉擇》官方的尿性,很可能是每低一檔就低很多,畢竟不是每個人都像雲梟寒這麼強,還有那麼多普通玩家呢,遊戲不可能故意卡著玩家,因此低檔次的殺戮扮演模式很可能兩三天就能完成血脈復甦,完成度還不用太高。
說起來,第三局雖然打的很順,但云梟寒這次有一定的暴露可能,畢竟他扮演的boss的顯得有些太聰明瞭,各種調動玩家、陰人,做的井井有條,這可不像ai玩出來的。
當然,雲梟寒敢這麼做一方面是想拼一拼,另一方面是洞穴中很暗,玩家又沒幾個人有黑暗視覺,也沒多少人帶火把,再加上雲梟寒一直在到處亂跑,這些玩家未必能很清楚掌握boss的動向,也就不見得能意識到boss的異常。
現在是14:40,血脈復甦階段沒過,雲梟寒沒法練級,只能去打寶、練技能、練兵......
想到這裡,雲梟寒突然反應過來,遊戲只說玩家打不到經驗,沒說寵物也打不到經驗啊,他要積累殺戮能量,寵物又不要積累,而且系統提示裡還說其它等同於一八時段,因此應該是可以練寵的。