但云梟寒不是暴風睿藍和極速神話肚子裡的蛔蟲,哪能知道他們心中的小算盤,就算想分析這兩家的心態,也需要足夠的情報佐證,以及足夠時間來做心理推演,他扮演BOSS就夠忙的了,哪還有功夫考慮這麼多,只能根據實力強弱的順序來攻擊。

由於極速公會和睿藍軍團的全力抵抗,雲梟寒的推進就非常不順利了,經常是剛剛用範圍技能清出一小塊落腳點,玩家們又悍不畏死的填補了上來,為了爭取時間,甚至有玩家用位移技能位移上來填補空位。

既然是雲梟寒用範圍技能清出來的落腳點,那肯定離他比較近了,這種位置移動上來就是死的,這等於是主動送死,還是用位移技能衝上來送死。

這種事也只有玩家能做到,不得不承認,玩家雖然也怕死,可一旦熱血上頭,或形成一種氛圍,玩家真的是不懼死亡,甚至把送死當成一個在眾人面前表現的機會。

這就是是否有準備和指揮明確與否的差別了,有了龍吟公會的前車之鑑,極速笙歌和暴風碎羽都明確表示一步不能退,哪怕所有人都死光,也要絆住BOSS。

而為了配合,兩個公會的會長也都有所表示,因為領地規模還小,很多人也沒入駐領地,領地貢獻不夠發,也沒法發,所以會對犧牲者發放DKP(屠龍積分,老牌公會自行設定的一種團隊貢獻計算積分,和《抉擇》無關,等領地發展起來就會被領地貢獻代替)作為補償,另外由於是為了保住極速公會的領地,極速神話還表態會拿出一筆錢(人民幣,遊戲幣極速神話也拿不出那麼多)作為補償金,兩個公會都有,當然這個錢不會太多,分到每個人頭上也就沒多少了,主要還是意思下。

有了明確的指示,還有補償,被特殊王階BOSS殺還不損失經驗,玩家們自然不會再輕易後退。

PS:

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