算實際的雙防減傷係數,要多走一道手續。

也就是說穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例還一樣高,那麼穿透效果會更強。

換而言之,穿透是破甲的上位效果。

儘管【雷霆之矛】很給力,但云梟寒並沒有卡cd連放兩發雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是沒必要。

要卡雷矛cd就得將雷矛一直持握在手中,而這樣凝聚出來的雷矛就會臨時替換掉【雷爪之刃(升)】,也就沒辦法利用裝備特效3來打傷害了。

【雷霆之矛】的冷卻時間是18秒,【雷霆之牢】的持續時間是9秒,就算利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】聯動效果來減冷卻,也最多隻能把冷卻時間縮短到9秒。

而且真要極限減滿9秒,第二發雷矛就很難蹭到50%的雷系易傷加成了。

儘管這9秒的空窗期雲梟寒可以拿雷矛去戳,但傷害肯定是很低很低的,大機率戳完9秒總傷害都不能破千。

但如果用【雷爪之刃(升)】來砍這9秒,打出來的總傷害起碼應該和一發雷矛的傷害差不多,也是7萬到8萬的傷害。

如果卡cd的第二發雷矛沒蹭不到雷系易傷加成和【六肢灰鱗亞龍龍息】的降防效果,可能就只有不到的傷害,那不卡雷矛cd就要划算許多。

更別說後面等雷矛正常冷卻了也還能再用,只要用位移技能臨時拉開10碼以上的距離就能打出正常傷害,雲梟寒可不缺少位移技能。

而且雷矛除了可以打傷害外,還大機率能將“紅山火巨人”麻痺一到二秒,比現在用,白白被【能量飛盾】的暈眩時間覆蓋掉合算多了。

【能量飛盾】的冷卻時間是25秒,【六肢灰鱗亞龍龍息】的冷卻時間是15秒,儘管【返祖的六肢灰鱗亞龍】挺抗打,火抗還不低,“紅山火巨人”的那個噴射火系類法術打它並不怎麼疼,硬扛著也沒什麼大事。

可“紅山火巨人”跟著追過來,【返祖的六肢灰鱗亞龍】還是要退開的,不然一直被“紅山火巨人”的近戰範圍傷害一直波及仍然很傷。