1167 第二次BOSS扮演(第2/3頁)
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雲梟寒也沒其他事要做,便直選擇了確定,再次進入了殺戮扮演模式。
上次的選的技能用起來效果還蠻好的,雲梟寒就沒更換,還是帶著那十個技能進行扮演。
5分鐘的loading結束,進入常規遊戲畫面,這次雲梟寒這次扮演的是山嶺巨人,
山嶺巨人也是地形類巨人,比起森林巨人來肯定是要好一些的,但好的也有限,雲梟寒懷疑是不是因為自己殺戮能量純度只有95出頭一點點,才導致只能扮演地形類巨人。
山嶺巨人的特點是物防極高,還有不低的物理免傷,物理職業輸出不夠高的話根本打不動,甚至連強制扣血都難,此外血量也在水準以上,魔防則是中等水平。
雲梟寒所扮演的山嶺巨人在自己的主場地形——山地地形中同樣有著全屬性10的加成。【.】
移速加成方面的加成則比森林巨人複雜一些,同樣是14的基礎移速,在爬山時沒有減值,下山時則有2點移速的額外加成,看起來好像不如森林巨人的統一加兩點來的高,但玩家沒學過山地適應技能的話在爬山和下山時都是有移速減值的,山地坐騎也不常見,所以在實戰中追逃起來可能更有優勢。
因為和森林巨人一樣屬性不符,帶入技能的效果方面只是略有出入,變化不大。其它相關強化則和森林巨人基本保持一致。
接下來是boss固有技能,山嶺巨人的固有技能則是三個,比森林巨人多一個。
boss版的【崎嶇外表】:被動,山嶺巨人的身體由堅硬的花崗岩組成,提高25物防,100碼範圍內任何對他進行物理攻擊的單位都有10機率受到物理反彈傷害(boss本身仍受傷害),並暈眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反彈機率加倍。
boss版的【山崩】:對30碼*30碼範圍的敵人造成(8*力量)的物理傷害,在山地地形下使用傷害加倍。冷卻時間30秒。
boss版的【落巖】:從高處推落巨石並直落山腳,對路徑上的所有目標造成無差別傷害,根據巨石的大小和速度決定攻擊範圍和傷害,必須有巨石作為技能使用媒介,過小的巨石無法使用,巨石只能從高處滾向低處。石頭越大,推動巨石的準備時間越長,技能冷卻時間1分鐘。
基礎攻擊手段也完全和森林巨人一樣,普攻、投擲攻擊,蓄力攻擊、踩人和跳踩。
和森林巨人相比,山嶺巨人缺少控制,但輸出和防禦方面都更加出色,總體來說還是山嶺巨人更強一些。
或許是因為雲梟寒是帝國玩家的關係,雲梟寒這次所出現的那座山仍在在帝國境內,離帝國的玩家主城——卡納本城比較近。卡納本城位於帝國正東,與精靈王國和教王國接壤。
不過由於帝國與教王國的整個邊界被亞爾大陸上最大的山脈——魔古山脈完全隔開,魔古山脈中的怪物對現在的玩家來說還是太高階了,教王國的玩家想過來參與競爭還得從精靈王國境內繞過來,路很遠,很浪費時間,所以基本就是帝國玩家和精靈王國的玩家爭boss了。
卡納本城是帝國八大玩家主城中第二冷門的城市,玩家人數較少,僅次於最冷門的特里亞城。而與之相應的玩家主城——亞斯丁城則是精靈王國中最熱門的玩家主城,同時與帝國和教王國接壤,因此玩家人數要高出卡納本城不少。
一方擁有本土作戰的優勢,一方擁有人數優勢,而且這座山的位置比上次的森林要更偏遠一些,即便是帝國玩家也需要跑上好幾分鐘才能到,精靈王國的玩家在時間上不會落後太多,因此這次的boss之爭對兩個陣營來說就相對公平了不少。
在看到boss公告後,玩家們就開始往boss的位置趕,教王國也有人過來,但數量很少,其實就是湊個