,因為鎖定類技能和指向類技能的飛行速度往往都不會很快。

鎖定技能就不說了,除非直接打斷使用者的引導,否則肯定是躲不開的,他能做的就是強上城牆,然後用孤獨的衝鋒刷起屬性和雙防,然後再開防禦姿態硬抗。

指向類技能倒是可以躲,但也要超出射程,又或者嚴重違背飛行規律才能讓其丟失。

所謂嚴重違背飛行規律用通俗的話來講就是不能轉急彎,目標的位置改變,技能慢慢的變向繼續追蹤目標是可以的,但突然轉個90度,又或者繞個大圈子去追目標就不行了。

按照這個邏輯,成功率最高的做法自然是等法術矢飛到足夠近的位置再用位移技能躲開,可雲梟寒才等了一下就發現自己等不起,下落讓他不斷損失高度,這法術矢飛的又不夠快,再等下去他就跳不上城牆。

於是雲梟寒只能放棄等待,向頭頂上方稍稍往前的位置使用閃現。

之所以選擇這個位移位置是因為雲梟寒之前損失了太多高度,現在的視野只能看到城牆最外側的敵人,更靠內的情況是看不到的,所以要緊急拉昇高度來開闊自身視野,好為接下來的行動選擇一個合適的登牆點。

而且閃現和閃舞都是玩家自己選具體位置的精準空間位移型別,不是向某個方向固定位移一定距離的方向空間位移型別,所以需要保證視野,也就是說得先看到具體位置才能閃過去。

或許有人覺得那這樣一來閃現和閃舞穿越障礙功能基本就廢了,過不了障礙物了,畢竟《抉擇》是擬真第一人稱視角,視野會被障礙物擋住。

可很多人忘了,玩家用技能召喚出來的障礙物往往都不怎麼高,沒辦法完擋住視野的,而且就算牆夠高,只要牆沒完連起來,從側面望過去也能保證一定視野,更別說像冰牆這種透明的牆,完沒有阻礙視野的功能。

另外就算那些完封閉的牆,也不是沒有辦法的,比如可以召喚一個魔法觀察者單位,讓它先穿牆提供視野,然後自己再閃過去。

相比之下,方向空間位移雖然不需要視野,但固定的位移距離太死板,無法精準位移,只適合拉開距離和穿越障礙,在實戰中侷限性較大,尤其不適合雲梟寒,有時候想和敵人貼身,向前一位移反而跑到敵人身後去了,會很尷尬。