194章 《抉擇》收費(第2/2頁)
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倆起了一個“光暗雙煞”的外號。
不過這兩個人的發揮對陣營的整體的戰果幫助仍然不大,他們那場的奧法陣營仍然只拿下了一塊南方領地,評分也不高。
等雲梟寒出完所有金子,時間已經過去了6個多小時,他就乾脆沒睡,繼續遊戲。
到28日0:00時,視野中央突然跳出了一條官方公告:“《抉擇》將於1月1日正式開始收費,收費模式為雙卡制,300元的點卡和1500元的月卡,具體情況請查詢官方網站。”下面則跟著官網連結。(因為通貨膨脹,和現在購買力相比,比例大概是5:1)
《抉擇》是12月1日開服的,到1月1號剛好一個月。
為了不浪費一八時段,雲梟寒下線後去官網看了下,和公告說的差不多,點卡是72小時的,這個價格非常低了,以《抉擇》現在的熱度和金價,任何一個玩家只要水平不是差到極點,稍微花些時間就能給自己打出點卡來。
雲梟寒又檢視了下其他內容,他發現《抉擇》官方在進行廣告招募。
《抉擇》現在僅在華國的遊戲總人數已經超過了5000萬,而且還在不斷上漲,這是一塊非常大的廣告市場,在《抉擇》之前還從來沒有哪款遊戲真正做到過。
《抉擇》將拿出過圖等loading的畫面作為廣告位,對外招商,雲梟寒大概算了下,相比於玩家所支付的點卡、月卡錢,廣告費才是真正的大頭。
而且雲梟寒還敏銳的發現,另一個系統在不久之後很可能還要超過廣告帶來的收益。
《抉擇》推出了自己的內部交易平臺和類似於“支付寶”的遊戲內建支付軟體,5000多萬玩家啊,就像生活在遊戲中的玩家,他們的黏著度實在太高了,這種高忠誠,大規模的客戶群是非常恐怖,玩家通常都線上8小時以上,去除睡覺吃飯時間,一個玩家有一半以上的時間都消磨在這裡。
這背後所代表著巨大的利潤。雖然《抉擇》的遊戲幣必然會貶值,但因為使用的人夠多,一旦可以真正得到玩家們的認可,《抉擇》的遊戲幣在一定程度上就起到了第二貨幣的作用,而且還是一種不受政府限制,可以無限增發的貨幣。
這意味著什麼?只要是個明白人就知道,不過雲梟寒很清楚,《抉擇》官方肯定不是傻子,他們一定會盡可能維護自己的幣值穩定,因為將遊戲做大能為他們帶來更大的利益。(當然也有可能迎來****鐵拳的無情打擊)
而不是像過去那些國內運營商一樣,知道遊戲本身資質不行,他們自己也沒有能力將遊戲做大,乾脆就急功見利的賺筆快錢再說。
為什麼之前一段時間競技網遊那麼火?除了競技網遊本身的魅力之外,因為運營商大肆消費rpg網遊,過度的商業化導致他們運營的rpg網遊已經失去了基本的公平性,淪為了鬥富遊戲,將整個rpg網遊市場給做垮了。
在這種情況下,相對公平的競技網遊就自然的接過這批因為無法在rpg網遊感受到公平感的流失使用者。(本章的內容都是筆者的個人觀點,覺得同意的來起點支援一下我吧)