boss頭頂上顯示大概血量的血槽還是可以看到的,一看還有將近半管血,龍吟公會和極速公會自然是不急了。

極速公會這次帶隊的不是公會會長極速神風,而是會里的副會長極速血雲,極速血雲是“統戰”出身,加入極速公會大概有三年時間,很得極速神風的信任。

說到“統戰”,很多對網遊公會了解較少的玩家往往從字面瞭解,以為是戰場統率,這不能說錯,甚至可以說是大部分玩家的認知。

但這裡的“統戰”出身指的的統戰·部,最初的統戰·部是由遊戲管理組成,因為那時整個公會的遊戲都由專職的遊戲管理來帶隊,根本不存在軍團一說,凡是公會選擇的網遊都會從遊戲管理選拔幾個負責宣傳招募和帶隊。

後期隨著人員的固定,公會軍團應運而生,並逐步替代了統戰·部全面負擔起了公會遊戲進駐的各種事宜,責任越大表示著受重視程度越多,應該說軍團初期發展還是很盡如人意的,大家都說軍團比傳統的遊戲管理帶隊更能穩住人心,但隨之而來的權力與利益大戰又使公會和軍團之間矛盾重重,一時間軍團暴走現像頻出,迫始很多會長又開始運作統戰·部來制約軍團的發展。

早期的統戰·部傾向於執行,會對各遊戲戰鬥部門工作進行分配和協調,對各種突發事件進行處理,個別統戰·部甚至會具備有限的外交職能,主要是處理對外的小糾紛,處理不了則上交給會長。而現在的統戰·部則更像一個純管理部門,負責遊戲選擇,指派軍團進駐及遊戲發碼,以及管理培訓等工作。

當然,這裡的管理培訓往往指的不是遊戲內的管理培訓,而是聊天軟體的管理培訓,甚至還有接待培訓這些,而且就算是這種培訓,在大多數公會的統戰·部中都名存實亡。

隨著軍團獨立性的增強,以及軍團數量的增多,公會統戰·部就成了軍團的上級部門,但不再承擔主要執行任務,一些吃了較多虧的公會高管們甚至會覺得,與其讓軍團有能力不如讓他們聽話,能力在其次,聽話是最主要的,只要聽話,就不會發生軍團叛離的事,而統戰·部就是最合適的壓制工具。所以在相當一部分公會中,統戰和軍團是相對對立的關係。

但統戰·部的存在顯然壓制了軍團的活力,而網遊的競爭也越來越激烈,本來就不佔上風,還有人拖後腿就容易導致遊戲內的失敗,因此統戰·部到後期就開始逐漸減少,一些公會就取消了統戰·部這個部門,即使保留也往往只承擔服務職能,沒有了垂管軍團的職權。

不過這樣一來,軍團的獨立性又再次增加,一些強力的軍團長就很容易帶人叛離,但這種事就沒辦法了,網遊公會也不能強行留人,你壓制他,他也許還走的快一些,也只能用軟招和感情留人。

因為執行職能的喪失,“統戰”這個詞在後期就被部分人當做貶義詞用,有時會聽人說,某某玩家哪裡配做什麼帶隊或會長,也就是個統戰,這裡的意思就是說這名玩家只會紙上談兵,缺乏遊戲內實際管理能力和運作經驗,在挑遊戲和進行準備時做的很好,到遊戲裡實際帶隊就抓瞎。

當然,也有可能是另一種“統戰”的含義,說這名玩家只具備戰術指揮能力,管理不行。

ps:狀態不好,今天就兩更把。孤楓梟寒說這裡時間上出了悖論,我想象中,《抉擇》大概是在二三十年或是數十年後出現,但這個公會管理部門的演化我就說不準了,我不知道未來會是什麼樣子,所以只能直接接在現在的時間上,因此大家可以這麼理解,本書中科技水平大概是往後若干年。而管理部門和軍團演變方面,本書還停留在目前這個時期。甚至稍微回到數年前的樣子。這樣我寫起來就更靠譜,也更真實一些。