888 自定方案2(本章PS含劇透,章節數好喜慶)(第2/2頁)
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高要求。但沒有比較就沒有傷害,雲梟寒的這個不錯得看和誰比了,死也咬你這種人就是專門挑戰極限的,往往能做到遊戲設計者自己都沒想過的事情。
像死也咬你這種人其實享受的已經不全是遊戲帶來的快感了,而是挑戰自身極限的樂趣,只不過死也咬你即使在這種人中也是特別變態的那種,而且興趣也比較奇葩,居然試圖在網遊裡自我挑戰虛擬社會人員管理的極致,也是沒有誰了。
不過死也咬你這種奇葩的興趣能讓他在網遊中獲得巨大的優勢。和現實中的企業不一樣,現實企業並不是特別需要一個事無鉅細的管理者,很多工作可以交給專業的管理者來做,下面的人拿著工資端著你的飯碗,哪怕心裡不服也不敢明目張膽的對著幹。
而虛擬遊戲因為缺乏足夠的約束力,管理人才缺乏,選拔機制也不夠合理和透明的關係,網遊公會或團體更需要一個認真負責,對大多數事務都瞭解,且事事關心的管理者。因此網遊團體的首領是非常重要的,兵熊熊一個,將熊熊一窩的情況異常突出和常見。
雲梟寒寫好方案並確認後,那6000名npc士兵就開始根據方案實施,挨家挨戶的逼民眾出門搬運物資,甚至都不需要npc官員去指揮,不過也有可能是戰役場景被簡化了,但不管怎麼樣,反正是不需要雲梟寒去煩神的,省了他不少事。
這畢竟只是款遊戲,不是現實,在實施階段還是相對簡單的,普通npc們不會像真人那樣有自己的想法,私下裡不會去玩個**擄掠什麼的,而npc平民只要不逼迫他們,不把他們逼到臨界點,反抗機率也很低,就算有零星反抗也會被立即鎮壓,基本不會出什麼么蛾子,很省心。
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ps:這章好難寫,我寫了6個多小時,不是卡文,就是在想怎麼遣詞造句,把我心中想要說的寫出來,但估計這樣還是會被大家說水,但也沒辦法了。
另外說下死也咬你這個角色的事,問的人有點多,就稍微劇透下。
這個角色是我當初構思本書時的初始主角,是一個陣營領袖型的人物,以管理和智力碾壓為主,但我後來考慮這樣一個*型的主角不適合出現在網遊小說中,因為這個角色是不怎麼需要練級的,也不需要和玩家pk,他出現後就是一直帶劇情。
而且這樣一個主角還有一個巨大的問題,那就是不能按照我的教材暗線來循序漸進了,也不適合慢慢揭示遊戲的玩法,所以後來才有了雲梟寒這個新主角。
這兩個角色都是以我的自身經歷為原型的,雲梟寒是22、23歲還在個人巔峰期的我,而死也咬你則是25-28歲那段時期。分別代表兩種型別玩家的巔峰,直扣小說主題。
由於死也咬你這個角色太搶風頭,會喧賓奪主的關係,他會到大後期,主角遇到陣營競爭方面的挫折時才會出現,莉雅這個角色的設計目的主要就是作為一個劇情上的引子,不然最初的第一版細綱中是沒有女主的。
實際上本書的主要理論內容和精華*部分主要都會出現在死也咬你登場後,但當初就估計至少要等到500萬字了,可按我目前這個寫作進度,還有可能大幅超標,想想有點怕,我當初只想寫500萬字,這不會寫到上千萬吧,我細綱的內容還沒寫多少,感覺要爆炸,我要加快節奏!!但經常莫名其妙就託節奏了,強迫症、資料控傷不起啊。
最後說一下,這個月全勤已經沒了,所以這個月我不用保全勤了,也就不會再有先發後改的情況了。