能,又沒等級差的劣勢,留一個最差的治療位保他就行,其他人都可以去集火獸人薩滿。

這個戰術思路本身肯定是沒問題的,但在實際執行時還是出了問題,無畏之心和保面兩個人去拉一個獸人薩滿BOSS仍然拉不穩,這倒不怪他倆,主要還是3級的等級差對仇恨的影響太大。

因為等級差,兩個副T的挑釁技能的效果都下降了不少,而其他輸出和治療的威脅值增量卻受等級差影響而大幅增大了,這一減一加差距就太大了。特別是治療的仇恨問題尤其嚴重,輸出還可以控制,但總不能不給兩個T位加血吧。

不過問題嚴重不代表無法解決,雲梟寒提出才去輪換T位、輪換治療、輔助治療的策略。

具體的辦法就是兩個T位都去拉BOSS,一個T位的血量減少到25%左右就退下來,他掉的血不讓治療給他加,而是讓其他擁有一定治療能力的玩家幫他加血,他自己也坐地板恢復,在非戰鬥狀態還可以吃相關的食物加速恢復,這樣可以儘可能的降低治療位的仇恨負擔,降低OT的可能。

而且另外的兩個治療位(不包括照顧雲梟寒的那個治療位)也是輪流給在抗BOSS的T位加血,這樣又可以分攤仇恨量,進一步降低OT的可能。

透過這些手段,治療位的仇恨量得到了明顯控制,再加上獸人薩滿本身的輸出力並不算強,情況終究還是穩定了下來。

這邊剛解決了一個問題,新的問題又出現了。獸人薩滿杜古有個血球技能,血球可以加持在隊友或自己的身上。上次因為時間不夠,血球就用了一次,具體的技能加持規律還沒得到確認,上次是加持在血量最少的火刃劍士馬考格身上,當時他的血量降到了80%,而這次則是加持在獸人薩滿自己身上,她的血量同樣是降到了80%。

這樣就可以確定是哪個BOSS生命值最低,這個血球就會給誰加,而首次血球的觸發條件是某一個BOSS的血量降到80%。