屬性提高3%,不包括裝備屬性。

獸人種族天賦:體力屬性提高5%,不包括裝備,下分4個分支種族。

1.狼人:敏捷屬性提高2%,力量屬性提高1%,不包括裝備屬性。

2.牛頭人:力量屬性提高3%,不包括裝備屬性。

3.獅虎人:基礎物理傷害提高3%,力量屬性提高1.5%,不包括裝備屬性。

4.狐人:魅力屬性提高3%,睿智屬性提高2%,體質屬性降低3%,不包括裝備屬性。

矮人種族天賦:魔抗提高10%,不包括裝備。下分4個分支種族。

1.黑鐵矮人:鍛造,鑲嵌成功率提高5%,火抗性提高10%。

2.灰矮人:敏捷屬性提高1%,智力提高2%,,不包括裝備屬性。

3.山丘矮人:力量屬性提高5%,精神屬性降低2%,敏捷屬性降低1%,不包括裝備屬性。

4.皮歐矮人:睿智屬性提高5%,力量屬性提高1%,精神屬性降低3%,不包括裝備屬性。

地精種族天賦:敏捷屬性提高2%,魅力下降3%,閃避提高5%,不包括裝備屬性。下分3個分支種族。

1.商業地精:商業相關技能效果提高8%。

2.工程地精:機械,工程相關技能、道具使用效果或成功率提高5%,10%機率使用相關道具時不消耗物品。

3.惡魔地精:智力屬性提高2%,魔抗提高5%,不包括裝備屬性。

從大種族天賦來看,最適合t位的種族自然是人類、獸人、矮人三族。

人類可以提高物理防禦還能稍微提高攻擊,獸人是增加對t來說最重要的屬性體質,矮人則是增加魔抗。

光從大族天賦來看最適合t位的種族自然是獸人,人類和矮人則是各有優劣。小族天賦上山丘矮人最佳,牛頭人稍次,斯普內人族和克瑞特人族則值得考慮。

丁颯經過審慎的考慮之後還是決定選擇克瑞特人族,一方面是考慮到之後陣營選擇,更重要的另一方面則是對自身能力的自信及職業短板的加強。

屬性上的缺陷可以靠等級,裝備,操作,配合等多方面來彌補,但如果自己在遊戲中發展順利的話必然站在伺服器的最頂端,那麼就很容易被競爭對手重視和針對。

那麼與正常技能不同的變異技能顯然更具有變化性,變異技能情報也更難被對手獲知(不是競技類遊戲,不可能被對手獲得大量錄影並分析),從而在pk時更加出其不意,從而對本身在pk方面就較弱的t位職業作出一個較好的補充。