第1390章 難以提高的戰役進度(第2/2頁)
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能顯著提高玩家的戰鬥力,比如雲梟寒升上61級學的【空間法彈】對他群刷“夜行獵手”就幫助不大。
而且60級雲梟寒打61級的“夜行獵手”還有5%的級差經驗加成,現在平級了,級差經驗加成也沒了。
受這些因素影響,雲梟寒的練級效率下降還是很明顯的,練到4月12日7:00,他的經驗只升至24.1%。
這還是他對遊戲艙的適應程度有所提升的結果,要是昨天那個狀態,效率還要低一點點。
照這個練級效率來看,他至少還要三天才能升到62級。
【空間法彈】對群刷幫助不大,但在魔獸空間裡就很好用了,雲梟寒在魔獸空間打的都是很強的魔獸,只能1V1單挑。
【空間法彈】作為單體法術技能,傷害很高,還鎖定目標,不怕打不中,關鍵的是射程極遠,很適合作為起手技能之後的接續技能,在面對某些具備空間位移能力的魔獸更是剋制性極強,能讓雲梟寒多打一輪到兩輪的傷害。
雲梟寒現在的打法套路一般是如下流程。
先召喚出一根雷霆之矛和氣元素,然後讓氣元素斜向前移一段距離,卡在目標魔獸的警戒範圍之外,然後等待【雷霆之矛】冷卻。
由於氣元素的級別與召喚者等級一致,所以被警戒範圍通常也是和召喚者一樣的,自己先親身試驗下,再卡距離就很好卡了。
一般來說,只要級差不超過兩級,大多數魔獸的警戒範圍都在30到50碼之間,只有少數首領魔獸的警戒範圍會超過50碼。
雲梟寒不會讓氣元素擋在他和目標魔獸的直線路徑上,氣元素不怎麼經打,他打的魔獸又特別強,氣元素扛不住幾下就會被打爆。
儘管氣元素被打死時會自爆,自爆的範圍傷害還不低,但和它存活時所能提供的持續傷害、輔助和治療效果一比就不值一提了,所以能不死還是儘量別讓氣元素死。
在【雷霆之矛】即將冷卻前三秒左右雲梟寒會提前放置一個火系能量符文,然後在【雷霆之矛】冷卻前一秒時開打,扔出手中的雷霆之矛作為起手。