第1564章 凡爾賽的困擾(第2/2頁)
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象。
一笑醉等一批會內尖子的實力更強,會將精英級野怪作為主流練級選擇,甚至偶爾還會去找冠軍級野怪練級,可打冠軍級的話,他們往往就需要組個二人隊或三人隊。
組隊倒不是因為打不過,事實上就算單挑冠軍級野怪,會內尖子玩家也大機率可以打贏。
但這畢竟是在練級,效率才是排在第一位的,單刷擊殺野怪的耗時太長了,往往要等幾輪主要技能CD才能完成擊殺,事後還得坐很久的地板,效率太低了。
而且其他玩家可沒雲梟寒這麼BT的綜合能力,單刷風險太大,萬一正在打的野怪還沒殺掉,身邊又重新整理出來一隻是很容易死,被野怪擊殺一次要掉3%經驗,大半個小時就算白乾了,那可太虧了。
組隊就不一樣了,殺的快,消耗低,無風險,即便要承受少許組隊經驗懲罰也完全可以接受。
一般來說野怪的戰力等級在冠軍級之前,戰力等級的提升都只是強化屬性,增加技能,也就是提高硬實力。
等達到冠軍級後野怪才會在提高硬實力的同時加強AI,它們不再全程呆板的和玩家對擼,觸發相關條件後才會按既定程式進行追擊或逃離,而是會主動進行走位。
但冠軍級野怪的AI水平仍然是很有限的,它們就算會在戰鬥中主動調整走位也不會很頻繁,隔一小段時間或看到某個好機會才會去走上一波位,大多數時候還是在和玩家站著對擼。
“紅山火巨人”就不一樣了,它可是折磨級的戰力等級,和冠軍級中間還差了挑戰級和苦痛級兩個級別呢,AI要高出很多,才會在戰鬥過程中頻繁的進行走位。
而且現在就只有雲梟寒提前拿到了遊戲艙,在擁有遊戲艙之前,玩家沒辦法進行體感操控,也就沒辦法調整出手角度,要害攻擊的優勢是無法得到體現的。
玩家平時打要害都是撞運氣,運氣好剛好打中了就爆發一波傷害,打不中則是常態,就算那些在技能導師那學了【要害攻擊】的玩家也是如此,沒人會去主動練習如何瞄準要害攻擊。
所以雲梟寒的這個不硬控住目標,就難以瞄準要害的困擾那就真的是他一個人的困擾,說出去也只會被人認為他在凡爾賽。
(本章完)