第92章 哈基樸,我哭死!(第2/5頁)
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得可不是僅僅一件裝備。
可以說,不管你是前排還是後排,多一整件成裝,只要不是你找死,先鋒團必贏。
這也是為什麼香爐版本,設計師反而調整了線上英雄打野怪的實際收益。
目的就是怕下路一進遊戲,也不管自家中單和打野,直接公屏打字:
【下路,10級中路打?】
對面回:【好。】
互相對著刷,互相侵佔隊友資源,到10級中路打一波,誰輸了誰準時投降,隊友不投也當擺子。
畢竟路人局的香爐怪吃兩路線+一片野區,只要有任何一方死了,這射手裝備直接就斷檔,誰也殺不掉了。
那時候都是輔助治療+虛弱,Ad是虛弱+淨化,就是幹,閃現調什麼位啊,一個虛弱就掛上去,你走都走不動。
不計其數的人退遊,最後策劃下場,加大召喚師峽谷的地圖,讓中路兵線比你下路兵線更早匯聚。
可玩家的創造力是無窮的,有一段時間還流行起了懲戒+傳送的Ad,各種傳送吃線,各種懲戒搶野怪。
帶著香爐輔助繼續折磨著峽谷廣大打野和中單玩家,這次連上單玩家也加入進來,全員抵制香爐版本。
策劃為了讓這種套路從此消失,於是再一次削弱了香爐這件裝備的增益效果。
同時再增加了tp的使用cd,就是周曦臣第一次上臺打的那個S7冒泡賽,也是使用的那個遊戲版本。
廣大硬輔在那個版本重出江湖,軟輔再一次疲軟,同時也意味著象徵著射手如小丑、重做成三體人的S8版本要來了。
話說回來,召喚師峽谷
SSG看見IG提前換線,為了不拖累巖雀的發育,以及先鋒圖的人數劣勢。
只能把卡莉絲塔和錘石再一次安排上來,與周曦臣和megan的霞洛組合,再一次聚首。
由於中路線短,且四面八方都是打野非常喜歡的Gank位置。
所以周曦臣和megan沒有再給Ruler和coreJJ太大的壓力,畢竟你如果給他們逼急了,死活都要拉著打野跟你同歸於盡,那就壞了。
要時時刻刻都給他一種【我好像堅持堅持,就還能打】的錯覺,這樣他就不會叫人了。
對不對,其實一切盡在掌握,都是你做給他看的。
周曦臣自己都感覺自己有點蔫壞蔫壞的,沒辦法,路人局坐牢坐太多了。
久病成良醫嘛.........
峽谷先鋒準時重新整理,可是雙方都沒有做任何動作。
SSG在等IG先落位,他們會等待IG落位以後,根據視野提供的陣形改變自己的站位。
而IG這邊則非常純粹,就是在等周曦臣的閃現轉好。
中線一直都是IG和SSG爭搶的地方,Ning和Ambition一直都在幫自家中路二人搶線權。
你來我往,誰都無法獲得真正的主動權。
SSG拖是因為他們想把IG留在這裡,減緩IG的攻勢,讓他們保持現狀,再偷摸發育一會兒。
而且巖雀和皇子的大招、閃現都沒有轉好,此時絕不是打先鋒團的好時機。
IG倒也不是不明白SSG的想法,Rookie的閃現還沒有轉好,SSG要想在這裡拖,IG倒也挺樂意的。
畢竟妖姬有沒有閃現,對於所有c位來說,壓迫感都是截然不同的。
現在SSG拖得越久,卡莉絲塔打團的處境就越危險。
IG也樂得跟他們玩這種無聊的套路,反正優勢在自己身上。
可能是SSG自己想起來妖姬的閃現快轉好了,自己反而放棄中線,選擇河道佈置眼位,率先防禦。