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從來沒猶豫過什麼的比爾·;蓋茨在我面前居然躊躇了十幾秒,這足以讓我自豪一段時間了,當然接下來的事更讓人自豪,他居然主動問我:“你希望怎樣合作?”
我差點沒樂出來,這這這,這也太容易了吧?
既然比爾的大門(gates)已經開啟,剩下的事兒就不用太操心了,我開始描述曾經跟索羅斯描述過的一些東西,當然更多的是在說我自己構思很久的關於媒體格式統一的問題,這個過程將長期而痛苦,但果實會異常甜美,幾乎已經統一了個人電腦桌面系統的比爾·;蓋茨對此很有興趣,要知道windows98的媒體功能此人也是斟酌良久,當然現在他還沒想到下一代的問題,我那些2001年之後的點子給了他無限可能的啟示,這個人被我說得很興奮,差點忘了自己是為家用遊戲機來的。
1998年,《星際爭霸》一出,rts遊戲的巔峰基本上就已經被確定了,在這之前世界範圍內最成功的rts遊戲有兩款,一是《紅色警戒》一是《帝國時代》,帝國時代的成功發行讓微軟對遊戲產業滋生了無窮的信心,乃至於都覺得自己能一覽天下小了。當然,我知道這信心其實是源於錢包,不過不用打聽也知道用《大菠蘿》和把其它兩款火到死的rts壓得沒再堅挺過的《星際爭霸》都出自一個小公司,而這個公司已經被一個叫太陽電子的公司收購了很久。。。。。。我想,大概是那個時候,比爾·;蓋茨才決定來跟我見一面的吧,他一定好奇,這個有著超強投資預測能力的公司到底是什麼樣的人在指揮。
估計現在我已經滿足了他的好奇心,反正我所知道的未來已經快差不多用盡了,我也佔領了我所需要的大部分優勢,沒必要再藏著掖著。
我跟小比詳談良久,小比聽得我的諸多奇談怪論並不吃驚,其實我覺得這個人和我一樣也是已經把未來幾年自己要發展的目標都吃透了才敢動餘錢來投資——按照美國的規矩,他的錢太多了不拿出去花是要交稅的,就算為了輔助自己的事業,在電子娛樂摻一腳也是理所當然的。
我一口氣說了目前sony所具備的優勢和弊端,又說了微軟目前所具備的優勢和弊端,光列出這些條條框框已經讓小比吃驚得不得了了,很多東西都是微軟後來不斷有人跳槽出來才爆的內幕,以現在這個階段完全不應該有人知道,他很驚疑,也很躊躇,和我這樣一個似乎什麼都知道的人合作到底是好是壞,他自己心裡也沒數。
我給他吃定心丸:“現在處理器四大家(注1)都在爭這個案子吧?我可以告訴你誰的最好用,你信不信?”
比爾晃著腦袋一臉懷疑:“不信。”
我聳肩:“那麼我說他們會找誰設計晶片你信不信?”
比爾這次點頭:“這個我信。”
我掰手指頭數:“東芝、ibm和intel,你跟哪家關係最好?”
這個答案想也不用想:“intel。”
我笑了:“據我所知,目前應該沒有廠商會去找intel,你們有興趣嗎?”
信不信由他,反正我說的是真的。
看著比爾·;蓋茨飛快地眨眼睛,我心頭不禁生出一股洋洋自得來,雙手環抱看他思索著其中的利弊。
經過數個小時的詳談之後,比爾·;蓋茨晚上搭飛機直飛上海,這當中他和我偷走的幾個小時除了極少數人知道之外,所有人都被矇在鼓裡,前腳把小比送走,後腳劉總等一干人就蜂擁而至,其中以劉明耀最熱切:“怎麼樣,怎麼樣?”
我做了個哀怨的表情:“走吧,咱們回去說。”
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大致上講解了一下關於微軟打算推出新遊戲機的事之後,