限制太大,ga是競爭對手,出了sony別無選擇。目前我們跟ea的衝突只是在pc領域的,不會為ca帶來什麼不便。”

久多良木健陷入沉思當中,作為企業的領導人他自然知道我說的都沒錯,如果在這種大家都瞭解的方面打哈哈說有困難,顯然看起來不夠誠意,但是也不能這麼容易就答應我們,只能順著我的話說下去:“周桑,這個……其實我們現在困難也很多,pswalkman的工業設計有一些缺陷導致了推廣的難度……”

我點點頭:“我明白,這方面我們也有一些不太成熟的經驗,大家可以互相幫助,您說是不是?”

久多良木健忙不迭地點頭:“是是是,您說的沒錯。”

這就對了,我說的才是他想要的結果嘛。

“所以,”我攤開手,學著身邊橫井軍平的微笑對sce大當家的說,“只要新的掌機隨機附送《航海紀行》口袋版就可以了,這問題總不大吧?當然,這個價格上我們可以再商量。”

久多良木健看著我們一字排開一行人相當一致的微笑,很自然地打了個冷戰。

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隨新型pswalkman附送《航海紀行》掌機版的意思就是太陽電子向sony強行推銷了等同於新型pswalkman首批出貨量的《航海紀行》,當然掏錢的是sce。對於這種事,久多良木健很有一點哭笑不得。太陽電子既把sony拉下水對抗ea的訴訟,又賺了一筆。而他拿走的,不過是改良後的電源設計和掌機按鍵的修改方案,連橫井軍平的人都沒請回去。橫井軍平對於當年sony和任天堂互相坑蒙的事記憶猶新,並且對自己在幾個公司鬥爭之中成為人事犧牲品有一點灰心,託辭自己工作忙,怎麼也不肯去sony幫忙。

sce的工程師不是傻子,橫井軍平的東西拿回去一看就明白了,自然也不用他本人再回去指點。經過改良之後的pswalkman果然把呼聲最高的幾個弊端徹底消除了,彩色液晶畫面居然能像電池永遠也用不完似的,這種省電設計在以貴族家電而聞名的sony產品中是絕無僅有的,業界好評如潮。這會任天堂更痛心疾首怎麼就隨便把這個人才放走了,不過後悔藥是沒得吃的,只能加大gameboy的行銷力度,猛推《口袋妖怪》以爭取市場。

這樣下來一個很可笑的結果就是,掌機市場上最主要的兩臺主機用以競爭的主打作品都出自一個公司。《with》對《口袋妖怪》,《絲路紀行》對《航海紀行》,典型的左手打右手。

在這種局面下,北美的調查結束,透過種種任天堂和sony的幫助,所有的證據顯示太陽電子沒有采用不正當傾銷的方式銷售軟體,網路遊戲的盈利模式被大眾所認同。ea敗訴,除了掏出大筆的訴訟費之外,他們也沒損失什麼,反倒是趁對太陽電子調查的時候繼續開始他們的常規性收購,併成功地與westwood談妥了收購事宜。這個以《命令與征服》和《紅色警報》聞名世界的公司到底還是和歷史一樣,成為ea的囊中物。

只不過比以前我所知道的歷史稍早了一年而已。

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等ea在北美攪和起來的渾水完全沉澱下去之後,已經到了4月中,我接到訊息,索羅斯已經開始四處走動了。量子基金本身要籌錢也不特別容易,他為了能迅速募集大量資金並保證使用效率,都採用最快也最簡潔的辦法。這正符合對沖基金的特色,當然,只要過了期權他也沒辦法。所以對沖基金的方式風險比較大,不過既然有本事能打擊亞洲自以為是的經濟,索羅斯是不會放棄這種機會的,風險對他來說早就不成問題。

張小桐對這件事似乎比我還篤定,絲毫不動搖地跟著魯薇跟巴林銀行的金融團隊交流著,討論著,並時不時分析著北