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服地恭維道。
早年間,唐煥還頻頻過問具體的某些遊戲,而現在則只關注戰略問題了,但不管哪一樣,都把握得相當精準到位。
這讓不斷成長的特里普霍金斯,不得不一直緊跟老闆的腳步,不敢有絲毫的自滿和懈怠ea就算成了業界老大,但前面的目標,仍有很多!
唐煥並非絕對不理會具體的事務,在討論過了戰網上的道具系統、評分系統、排位系統等等設想後,他就提到了夢工廠遊戲工作室製作的即時戰略遊戲《封神》。
現階段,標準元素齊備的即時戰略遊戲不斷出現,比如西木工作室在1992年推出的《沙丘2》,暴雪娛樂在今年推出的跟風之作《魔獸爭霸:人類與獸人》等。
可以說,即時戰略遊戲開始進入蓬勃發展階段;距離可預見的黃金時期,不遠了。
夢工廠遊戲工作室在推出了《白娘子》等幾部角色扮演遊戲,為東方神話題材做好初步的鋪墊後,便全力開發架構更復雜的即時戰略遊戲的《封神》,並在今年下半年完成。
就像賣港片一樣,《封神》要想賺大錢,還得盯著日本和美國市場,而大中華區之外的發行,就要靠ea這位老大了。
特里普霍金斯對《封神》評價很高,他興致勃勃地講道:“我親自玩了這款遊戲,對裡面的一些英雄和操作單位,印象非常深刻。”
說到這裡,特里普霍金斯還賣弄地列舉了一下諸如哪吒、番天印之類的名詞。
唐煥聽得不禁莞爾為了能讓西方人領會這些名詞的含義,夢工廠遊戲工作室在翻譯上可是下了血本,看來效果不錯。
“即將到來的dex拉斯維加斯秋季展上,《封神》將會是ea的一個主推遊戲。”特里普霍金斯最後說道。
“電子遊戲行業的運作空間,確實很大。”唐煥悠悠地說道:“像《封神》這種對抗度很強的即時戰略遊戲,應該具備賽事的欣賞性,不妨嘗試著組織一下。”
特里普霍金斯聽得眼前一亮,“我回去後,馬上讓下面做一個方案,好明年在西海岸各個大學裡舉行活動,觀察一下反響如何。”
……
第二天,方圓公司執行長約翰錢伯斯接踵而至。他首先和唐煥聊了一些方圓去電腦化之後的公司調整工作。
接著,約翰錢伯斯講道:“伺服器這一塊的產品,必須進一步細化了。我們做過市場調查,光是執行web網站的伺服器,在效能需求上就至少可以分成三個等級。”
唐煥會意地點了點頭,“哲儒軟體的作業系統,會配合著做版本細化。”
“還有報價方面。”約翰錢伯斯又強調了一句,“按照處理器數量收費,還是按照接入使用者數量收費,最好能夠更靈活一些,以幫助引導方圓公司促銷一些主打產品機型。”
雖然這也是方圓公司和哲儒軟體之間,那些外界看不到的眾多“勾結”當中的一種,但唐煥沒有馬上表
第0948章 第一部計算機動畫長片
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……
事實上,目前被華爾街拿捏的it公司,並非只有微軟一家,比如,還有蓮花軟體、蘋果電腦。
前者憑藉電子表格軟體lotus1…2…3,在個人電腦平臺上堪稱風光了大半個1980年代。但使用匯編語言開發的工作方式,固然給產品帶來了領先的執行效率,可也增加了程式程式碼維護和升級的難度,最終導致從磁碟作業系統到圖形使用者介面作業系統的平臺升級進度嚴重滯後,無可奈何花落去地丟掉了市場。
值得慶幸的是,蓮花軟體沒有在競爭激烈