582 有意思的機制(第2/3頁)
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有一半血左右。
趕緊前往下一張地圖,但奇怪的事情發生了,下一張地圖的門,竟然沒開!
沃日?
門呢?
林風有些詫異。
在地圖中跑動兩圈。
突然看到,地圖的最右邊,也就是烈焰哥布林死亡的地方。
好像有一道金色的光!
趕緊跑過去一看,竟然是buff精靈!
「強化-防禦」
「強化-血量」
「強化-迴避」
有三個金色地方小精靈,緩緩浮動著,每個小精靈中間有一段距離。
這是?
精英怪掉落的?
來不及多想,林風先去吃最近的那個血量精靈,一道金色光芒閃過。
其它的兩個精靈消失!
沒了?
難道,只能吃一個嗎?
此時,林風把滑鼠移動到血槽上,血量最大值,直接飆升到6000多!
雙倍血量上限?
原來是這樣,林風終於明白了,每個地圖,都會給自己三個buff。
可以從三個buff中。
選擇一個獲得,其它兩個消失。
通往下個地圖的門也開了,依舊是一個金色,一個紅色。
而且這個副本。
沒有回頭路,也就是說,不能返回去刷剛才沒有通關的地圖。
有點意思。
剛才選擇金色。
這次林風毫不猶豫的選擇了紅色。
一進圖,地上迅速燃燒起紅色的火焰,只見一群殭屍,吼叫著,緩慢而來。
空射buff已經到了。
林風只能踩著火,冰雷+感電+爆炎彈,一梭子下去火焰四濺!
“砰砰砰砰砰!”
爆炎彈+感電多段傷害。
一串串數字看著非常爽。
但就是怕掉線,但此時也管不了那麼多了,因為腳踩著火,就會扣血。
空射不會扣血。
地面火焰的灼燒效果。
持續時間,應該是僅有1秒。
一梭子爆炎彈下去,小怪基本清空了。
只剩下一個精英怪。
「陰沉之飢餓殭屍」
強化-物理防禦
強化-移動速度
強化-攻擊時灼燒
又是灼燒?
陰沉殭屍的移動速度很快,林風但是防禦並不算高。
滑鏟+踏射。
林風想試試。
無敵會不會避免灼燒傷害。
“砰砰砰砰~”
踏射準確無誤的命中陰沉殭屍,林風的眼睛,死死的盯著彈藥身上的灼燒傷害數字。
50!
50!
停了一下。
50!
50!
踏射結束。
林風敏銳的發現,踏射的時候,中間大概有05秒,沒有跳血。
跟蹲伏不一樣。
踏射的無敵機制,會躲過火焰灼燒。
難道,是因為自己蹲伏的時候,收到了「烈焰之哥布林」的灼燒疊加效果。
才導致無敵也掉血?
但是,踏射技能機制下,技能前1秒,也是回扣血的。
林風早就觀察到。
灼燒的持續時間,是1秒。
但是踏射的無敵,即便是站在火焰中,灼燒時間1秒結束後,也不會重新整理灼燒時間。
也就是說。
只要踏射命中目標。
只會受