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再從這些人所具備的能力和條件上進行二次篩選,最終人選是目前正在搞果汁飲料的惠源集團。
透過一些暗線,三哥得知惠源集團有一個旁支公司,始建於1995年夏天,這個公司的名字叫尚方,由一些應用軟體程式設計師組成,經過差不多近一年時間的順利發展,從市場部分化出一個多媒體事業公司,這群人對遊戲業很有興趣。惠源集團對太陽電子的遊戲利潤也很關注。95年下半年正是智冠開始搶灘中國的時候,全國人民對於中國國產遊戲業都寄予厚望,無數混跡於遊戲界的各路人士開始找投資人、拉團隊,轟轟烈烈的振興中國遊戲產業活動拉開了序幕。
從太陽電子發展電子寵物開始,大家已經對遊戲業的利潤很有一些眼紅了,當年第一代電子寵物的時候已經有不少人跳出來說這玩意玩物喪志,當然那時候也僅限於在某些輿論上的批評,點到為止的。後來電子寵物的盜版濫大家也就沒什麼人再提這個事了,畢竟作為一種流行事物,它已經不是輿論能控制的了。
其實我早就該料到能有今天這個事,包括之前三哥提醒過我有人在在調查我們,危機意識一直存在,但總被我故意或不故意地迴避掉,不為別的,只是因為我這個人太懶了……
惠源老闆鄭曉偉在新聞出版署有一層關係,但同樣的相對而言劉明耀他爸也有朋友,出版署下屬的音像和電子出版管理司絕不會為了這種事兒來麻煩太陽電子。所以最後鄭曉偉透過文化部把問題落實到地方文化局,省文化廳在兩面都不想得罪的情況下只能卡住一個遊戲說事,殖民意識這種問題擺明了就是故意找茬。事實上1995年為止,中國尚未有對電子遊戲類出版物的明文規定和法規,這種事就是一個張嘴閉嘴的問題,對方也是給太陽電子留面子了。這是遊戲還沒發售,如果發售之後出現這種問題,罰款加上回收之前的遊戲有得公司折騰。
尚方軟體在95年中曾經揚言要做一個超越《c&;c》的rts遊戲,當時國內正處在《仙劍》的悱惻纏綿中,《仙劍》讓很多中國遊戲愛好者們有了那麼一種希望,原來中國人也能做好遊戲。他們在內心當中不自覺地把所有國產遊戲的高度都提到了跟《仙劍》差不多的位置,認為國產遊戲應該可以勃起了。
事實上,1996到1999這三年,幾乎是中國國產遊戲從發展到幻滅的三年。這三年裡,外星科技成功克隆了日本大量遊戲名作,在任天堂紅白機上大發了一筆,連續數個根據中國古典名著《三國演義》和《水滸傳》改編的遊戲失敗,諸如前導之類的公司一個接一個倒閉,95年建立的西山居在wps與word之爭上一敗塗地不得不轉戰遊戲市場,等等等等……一直到99年臺灣的《萬王之王》出現,2000年大陸《萬王之王》奇蹟般的成功。
我沒想到的是,這個提前被我們搞得有一點熱量的遊戲市場,居然這麼早就出現了陰招——按照我的理解,這種事兒出在2001年之後才算正常。
不過反過來想,尚方所鼓吹的調調的確沒錯,我們現在從嚴格意義上來說搞的並不是弘揚本國文化的東西,他們的愛國遊戲必須有我們這樣一個意識不良的遊戲作為對比,才能顯出他們的好。
我只是驚異於對方的活動能力,同時也檢討自己一直在這方面不用心導致的惡果。
這要是網路時代,我早就把《航海紀行》放各大站上提供免費下載去了,現在卻不行,瀛海威的牌子還沒豎起來,我哪兒找資訊高速公路去?哪找網路工具去?
不得不說,鄭曉偉比較通曉利弊,他也知道打擊我一個遊戲軟體對太陽電子來說損失不大,但相對而言,對他來說利潤就很可觀了。
至少在三個月內,我們沒辦法拿合格的修改版本出來,而只要尚方的rts遊戲在這個時間段內