“不行。”王不負依舊搖頭。

要是李明做不出實時演算,那隻能用動畫來湊乎。但王不負現在看到了實時演算,比起錄動畫而言,效果簡直雲泥之別!怎能捨得?

有了實時演算,射擊角度不再是問題。每一次的擊殺特效都會有細微的差別。而且,敵人的面龐也將各有不同。玩家在瞄準時看到的臉,和擊殺特效中呈現出來敵人面孔將會是一致的。

不然,玩家費勁瞄了半天,開槍後遊戲播放動畫。然後玩家就看到一個已經死了不知多少次的人,又頂著同樣的臉再死一次。看十次百次看不膩,看一千次總該看膩了吧?

“你們再放一遍。”王不負說。他這次拿了秒錶來計數。清清楚楚,原本五秒的擊殺特效,因為卡頓而延長到了八秒鐘。

引起卡頓是因為現在硬體無法達標。王不負必須所有捨棄:“前面兩秒鐘,用動畫代替。利用前兩秒鐘,預先計算後三秒的畫面。”

為了後三秒能完美呈現,只能忍痛割愛了。前兩秒是圖形的問題,除了降低畫質,沒有別的辦法可以選擇。而降低畫質的話,還不如播放動畫呢。

“好……不過我還有幾天就要回美國,可能我真的搞不完了。”李明沒什麼信心,這方案太複雜了。

“沒事,你儘量做完。”王不負給他打氣。

結果,李明還真在臨走之前的最後一天,把這個半實時演算半播放動畫的擊殺特效做了出來。

前兩秒鐘,隨著主角扣下扳機,背景全黑。暗示著主角此時將全部心神都灌注在了即將出膛的子彈上。接著,從槍口中出現極為壯觀的煙塵與火焰的特效,子彈從煙火中射出。

這是在播放錄好的動畫,在看不見的後臺,其實已經開始計算數秒後的場面。

兩秒鐘的動畫播完,無縫銜接上實時演算的特效。子彈從敵人的頭蓋骨斜上方穿過,從其另一側的顎骨穿出。模擬的是遊戲中主角居高臨下狙擊敵人的場面。

為了畫面展示的是刺激而非噁心,美工們沒有製作任何腦漿的細節,隨著子彈鑽出,噴薄而出的是隻有大量血液和許多破碎骨塊。

“好!”王不負心滿意足。對這樣的擊殺特效終於感到滿意了。

前兩秒聚力、中間兩秒釋放,最後一秒引爆。這五秒鐘的擊殺特效,看得連王不負都有些熱血沸騰。這還沒有音效呢,如果威軌鳴再配上音效的話,豈不爽翻天了?

以他超前十四年的眼光都能感覺到滿意,更不要說這個時代的人看到時,將會感到多麼驚豔了!

親手製作出擊殺特效的程式和美工們,都為這一畫面而興奮得難以名狀。不禁回想一個月前。當他們絞盡腦汁做出來的試樣動畫,卻被王不負一口否決,他們那時還不太服氣。感覺那樣的畫面就已經具有超強的衝擊力,再要他們改,他們都不知道怎麼改。

結果,他們先是看到超高速攝相機的模擬畫面,然後是設計實時演算方案。一個月過去,他們居然做出這樣連他們自己也不敢置信的擊殺特效!

李明頂著兩個大大的黑眼圈,心力交瘁。卻一點也沒有被剝削後的不爽,反而為自己完成了一件偉大工程而驕傲自豪。

他很期待地說:“我現在希望《我的抗日》能快些做好,我想盡快玩到這一射擊遊戲。”

王不負答道:“這款遊戲我打算在九月三十日時發售。應該在八月底之前將第一章的完成品寄給你們的。讓我們可以同步發售。”

“可惜,還要等這麼久。”李明嘆氣。他不僅是位遊戲製作人,也是一位狂熱的遊戲玩家,很期望由自己經過瞄準後,然後看到擊殺特效。

“另外我想問一下,你在維爾福的工作合同是幾年?”王不負問。李明是個非常傑出的遊戲製作人