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做一個勝率榜出來。我要是玩這遊戲,當日勝率低過50%,我就不太想玩了。”
“我要是低於80%就不想玩了。”童文笑道,他的玻璃心要更脆一些。
王不負又說:“用勝率來匹配後,積分就要動態獲得了。你算出來以後拿給我看,內部也要推演一下。儘可能早點搞好,準備第三期測試。”
童文說:“第三期測試要不要放大玩家群體?畢竟第一期和第二期測試時,玩家數量太少了。”
王不負點頭道:“我正打算增加發號量。第三期測試時,搞類似《我的抗日》的預售。任何購買了正版的玩家,都可以進入遊戲體驗。只是無法儲存戰績,正式運營時會刪檔。”
童文立刻說道:“大規模發號的話,正好很多網咖老闆反饋了個問題。第二期測試中,那些得到三個密匙的老闆,都覺得密匙非常的複雜,由一堆字母和數字的亂碼組成,實在難以抄寫。”
王不負頓時意識到了這個問題。現在的遊戲購買流程確實太山寨。玩家從網咖老闆手上買密匙啟用遊戲,然後網咖老闆要眯著眼睛抄一堆亂碼,玩家再對照著用鍵盤敲上去,大家都很費事。
這流程也不利於遊戲盒的遠景發展。王不負想要將其打造成一個完整的遊戲生態圈,以後肯定不止《反恐精英》一個遊戲登陸上去。用安全盒發密匙會越來越麻煩的。
王不負說:“現在遊戲盒有了註冊功能,這樣吧,從《反恐精英》開始,我們改變聯賣方式。在遊戲盒內增加虛擬錢幣的概念,玩家從網咖老闆手上買虛擬幣,再在遊戲盒內消費,繫結正版遊戲什麼的。”
“那這個操作流程是怎樣的?”童文問:“是不是玩家把賬號報給網咖老闆聽,在安全盒上進行虛擬幣交易?”
第一百三十章確定匹配方案
童文的方案,是和安全盒進行一些資料傳送。玩家現在青瓷科技有兩大裝機量極大的終端,安全盒和遊戲盒。終端互相整合,帶來的可不止1+1的結果。
像網咖版安全盒,由於免費高效的網咖管理功能,一堆出就成為最流行的網咖管理軟體。等可以聯賣賬號後,更是全面壟斷市場。對網咖老闆來說,賣一個賬號就是八塊錢,這個錢誰傻著不賺?
現在網咖版安全盒站穩腳跟後,又能反過來幫助遊戲的銷售,相輔相成。
虛擬幣什麼的,說白了就是讓玩家把錢預存到遊戲盒裡,是現在網銀還不發達的最好辦法了。王不負覺得,不管是玩家還是網咖老闆,都會接受這種方案的。
“就這麼辦吧。”王不負點頭說。
童文再問了幾個細節後,就去和安全盒的團隊溝通去了。
安全盒是很好搞的,團隊已經很有經驗了。當天下午,就在安全盒中新增了遊戲幣的功能。
王不負親手撰寫新的聯賣說明書。
大意就是介紹新的遊戲幣方式。網咖老闆仍然和過去一樣,向青瓷科技匯款,收到款項後,青瓷科技就給出相應的遊戲幣額數。然後網咖老闆再轉賬給玩家獲利。玩家就可以用遊戲幣,在遊戲盒中直接消費。
功能介紹很好寫。只是這分賬份額,王不負有些猶豫。
還是繼續一如既往地六四分賬麼?
現在的聯賣模式,對網咖老闆來說非常輕鬆。這個比例似乎有些過高。
可改分賬比例的話,王不負自己都不踏實。網咖聯賣是目前唯一方便的銷售渠道,青瓷科技是靠這個模式才崛起的,不能說自己壯大了就開始卸磨殺驢。
王不負想了半天,決定還是維持原本的分成比例。他最近在逛街的時候,發現了一些值得注意的苗頭。比如說有的網咖,就在門口寫出了“《狂潮》、《我的抗日》賬號只售十五元”的廣告牌,反正