最好,能讓他們對這麼一個莫名其妙的“郢陳”產生好奇,想要弄明白為什麼會有這麼一個城市出現在異世界。等到春節之後,王不負要做的arpg遊戲做好,就可以讓他們蜂擁而至,到那裡面去一探究竟了。

那個arpg遊戲裡,肯定也會留出很多的懸疑。最終只有進如《絕色江山》的正傳,才能得到解答。

“我在坑底笑,看誰往下跳。”王不負的心已經黑透了。想象著經過兩個遊戲的鋪墊,玩家那百爪撓心的感覺。

明年的這個時候,《絕色江山》的正傳才會釋出。他準備喪心病狂地吊玩家一年的胃口。從前傳到外傳,再到正傳,坑死他們。

他真的是準備報復社會了。當年的《絕色江山》的收藏只有十三個,總點選只有兩百。他到現在還沒有忘懷那種鬱悶的感覺。既然放上網後誰都不看,現在就要讓所有人全部饞一年!

第一百五十八章服務端解決方案

塔防遊戲很適合休閒,王不負以前坐地鐵時,經常沒事玩兩把。沒有很複雜的地圖,不需要炫目的畫面。玩家將防禦塔擺下之後,就能看到敵人前赴後繼地前來送死了。

成也在此,敗也在此。這種遊戲太不真實,玩家很難痴迷其中,為此付費更是困難。像《防禦陣型》這類將畫質、策略性都做到極致的塔防遊戲,也賣不出很高的銷量。

王不負因為環境薰陶,對遊戲行業的理解終歸不如未來的歐美大師那麼成熟。很多理論的出發點,都是基於“付費率”的。玩家會為什麼樣的遊戲付費?原因有很多很多,其中一點,就是遊戲要建立和“真實世界”的聯絡。

譬如說以後被所有人視為盈利標杆的《天龍八部》,核心盈利點的寶石系統,其實上是可以和真實世界產生聯絡。要知道,中國人多多少少都認同“戴玉能養生”之類的理論。所以玩家們認同“花大價錢買寶石讓角色變強”這個玩法。

但塔防就不是這樣。從最基本的遊戲模式上,就非常的不現實。玩家擺著防禦塔,看著怪物一個個送死,難免心裡回想:哪有那麼蠢的怪物,不知道去拆塔,冒著炮火往前走?

玩家從開始就不認同遊戲模式,就會導致他們覺得,為這麼一個扯淡的遊戲花錢不值得。

以後不乏有很多創業者,看到了免費塔防小遊戲的火爆,再看手遊市場裡塔防型別很少,靈光一閃去做塔防手遊,結果付費率低得嚇人。很快就被迫停運。於是,那些極為稀少的、願意為塔防遊戲付費的玩家,就被坑了,導致付費率再次降低。

王不負要是想做個免費塔防小遊戲,根本不用煩心這些事情。但他不願意開免費的頭,這次也要賣錢。

也許憑著青瓷科技現在的作為,玩家出於信任,會為青瓷科技新出的遊戲買單。但他們玩過之後,肯定會有被坑的感覺。

王不負比起賺錢,更要賺口碑。這個塔防遊戲從最基本的模式上就要修改。不能弄一張空地,畫條線,讓玩家擺塔玩。他要引入新的遊戲型別。

王不負早就有了主意。他的這個前傳遊戲,遊戲模式其實是防守型別,只是附加塔防遊戲的“塔”罷了。

防守遊戲其實並不是一個正兒八經的單獨遊戲型別。起碼王不負還沒見過有那個廠商喪心病狂地出一個純粹的防守遊戲。

但這個玩點,所有玩家基本都不陌生。

《星際》中一挑七,玩家選擇人族,用房子堵住路口,擺上地堡和坦克防守一波又一波的電腦進攻。

《帝國時代2》中,沿著河拉一條石頭城牆,後頭擺上城堡,看著電腦派兵送死。

王不負相信,基本上所有玩家都幹過這種事情。他自己小時候就經常這樣玩。

等到附帶地圖編輯器的《魔獸爭霸3》、《星