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他們又好奇地道:“那青瓷科技再下下一款遊戲是小遊戲,還是大遊戲?”
“下下一款遊戲是春節時出的《我的抗日》第二章。”王不負幽了一默,然後正經回答:“再下一款算是大遊戲。型別為arpg,內容和玩法都不是特別多,甜點級別。明年五月份前後釋出。”
這是已經定好的事情,正好寫進新聞稿裡,也給遊戲玩家們一個念想去期待。
三個青年頓時更加激動了:“您是瞄準了暴雪的《暗黑破壞神2》麼?”
王不負一愣,“什麼《暗黑2》?”
其中一位青年介紹到:“本來暴雪要在今年六月份左右釋出的遊戲,中途重做了,然後一直跳票。最近才放出訊息,說是他們做出了新的3d引擎,準備在明年五月份做出成品!”
王不負心說怎麼會這麼巧?而且《暗黑2》不是2d遊戲麼?怎麼會又搞出3d引擎了?他先不多想《暗黑2》的事情。而是把前傳小遊戲的玩點、特色詳細地向面前三位狂熱玩家介紹了一遍。
那三個青年光用聽的,還沒什麼感覺。於是王不負乾脆讓他們實際玩兩下,結果小遊戲開局的那兩次“升級——變強”的小把戲殺傷太大,連這些核心玩家都難以抵擋。
這是當然的了。所謂的“升級——變強”,也是“投入——回報”的變種,是人類在基因中就擁有的感情。在現實中,這樣的期望一般不容易實現。
比如說這三個青年,玩《反恐精英》的時候,也想說每練三個小時,實力就能提高一截。但這並不現實。
他們本來也是刻板偏見,以為小遊戲就是低齡簡單,卻沒想到在開局就遇到了這麼大的一個驚喜。都服了。他們驚歎道:“這個小遊戲不只能給職場白領玩啊,我們玩大遊戲的空餘時候,都能順便點兩下。”
王不負眼睛不停地往獸人提著的大棒子、戴帽子的弓箭塔、還有城門瞄,問道:“這個畫面你們覺得怎麼樣?老實說,你們看到畫面,第一個產生的聯想是什麼?”
“不知道為什麼,我突然想到高中時候的時期了,為了同桌女生和高年級的混混打架。奇怪了,我怎麼會想到這東西的?”
“我想的也是高中時候,和別的班打籃球,場邊有班花再看……”
“我倒是想到網咖裡面的收銀小妹了……”
他們三個說完之後,面面相覷。因為不知道原理,都覺得對方腦洞好大,在小遊戲裡點個兩下,怎麼會想七想八的?
“嘿嘿。”王不負乾笑兩聲。對於主創的隱喻,實在服得不行。用畫面元素就能調動玩家的淺層意識,真是太玄幻了。
三個青年告辭之後,王不負拿過行政妹子記錄的東西,潤色之後,把自己說的幾個要點都強化了一下,然後分別寄給國內一些大型遊戲雜誌。並且在幾個網路論壇上釋出了。
遊戲雜誌的編輯們拿到新聞稿,都激動得一塌糊塗。他們遊戲媒體和國產遊戲業一榮俱榮,一損俱損。何況,編輯們本身也是遊戲玩家。本來他們對於王不負去做小遊戲都不理解,感覺失望。卻沒想到,王不負真正的打算居然那麼宏大。
他要整合中國遊戲產業!
天啊,這個目標就算國家出手也難以做到。他一個人,才崛起不到一年,就要去做這件事情了。
但全國十三億人,真要說有機會做到的,也只有王不負了吧?
無數的遊戲雜誌中,主編們都作出了同樣的決定:“將新聞稿擺在下一刊的第一篇!”
第一百八十一章他能做到麼?
遊戲雜誌還要等一段時間才能刊發。但這個時候,網路上已經出現軒然大。波了。
本來論壇裡的玩家們還在討論,青瓷科技開始做小遊戲代表著什麼。是