員工們本來以為有防禦塔、有可操作角色,小遊戲的內容已經足夠,就算再挑剔的玩家,也難以找出什麼缺點來。他們在玩著自己的作品時,也歎為觀止,難以相信小遊戲居然能做成這個樣子。

除了大神,誰還會覺得小遊戲仍有提高空間啊?只有大神會不厭其煩,繼續提升已經令人驚歎的小遊戲!面對這樣的老闆,誰能不服氣?

不過,馬上就要發售了,這樣一天一個提升的,不會延期吧?

好在王不負說:“你們好好做,這個視覺升級就是最後的東西了。做好以後,就不會再有太大的改變了。”

員工們都舒了口氣,這次做完之後就真的能安心了。只是不知道,這樣的小遊戲會吸引多少玩家進入?

他們好奇地問:“大神,這個遊戲你花了那麼大的心思,打算怎麼賣?”

售價的問題,王不負已經想好了。小遊戲就算再精良,也只是小遊戲。不能按著20塊錢來賣。他說道:“賣10個遊戲幣。我們能拿六塊錢,應該可以了。為了擴大新玩家。每個註冊賬號都開放一個小時的試玩時間。”

賣十塊錢的小遊戲。要是上個月有人和員工們這樣說,誰都會覺得那人非得窮瘋了。才定如此高的價。可現在小遊戲已經做出了成品,他們根本不覺得貴,反而感覺太便宜了呢。

小遊戲只能賣一次,而王不負卻要持續不斷地為此付出運營成本。開始可能會賺,但一段時間以後,無法再引入新使用者,還要繼續為一直上線的老使用者提供優質服務,就會開始虧損。但王不負不怕,他做廣告業務的時候。就決定用廣告來給遊戲輸血了。吸引更多的潛在玩家,才是更重要的事情。

所以內購之類的增值服務,他絕對不會加進去的。

想要建立良性迴圈,絕不是口頭說說就能做起來的。需要所有人為此付出陣痛。王不負很清楚這點,他決定承擔更多,儘可能地減輕玩家們和廠商的負擔。

這件事情,不管是現在還是將來,如果王不負不去做,就沒有人會去做了。

員工們不知道王不負的打算。又問道:“這次小遊戲打算賣多少份?”

“實話實說,我不知道。”王不負苦笑道。

“連你也不知道?”員工們吃驚了。本來以為王不負是心中十拿九穩,才這麼全情投入地去做小遊戲的。哪想到他心裡也沒底?那怎麼敢投入去做的?

“其實在雲潤試玩的反響非常好。我感覺一通百通,在別的地方也能受到歡迎。但我的感覺也不起什麼用。不知道真正會進去遊戲、試玩結束並繼續付費的玩家有多少。”王不負可不是那種嘴巴一張,先胡謅一個數字出來的人。

就算現在網路上熱火朝天,他也不能斷言真正的數字就一定漂亮。他只能把自己的事情做好。希望玩家也會給予他公平的回報吧。

王不負把小遊戲最後的一個提升交代完,小遊戲這個產品就徹底塵埃落定了。他感覺一下子輕鬆了很多。心裡頗有成就感。

小遊戲現在的畫質。也就堪比以後的普通手遊而已。王不負也玩過不少手遊了,他在玩那些遊戲的時候。多多少少都有一些怨念。簡單的遊戲不好玩,好玩的耽誤時間,不耽誤時間就得花錢,不花錢的遊戲玩法太簡單……

在這個時代,沒有一個人像他似的,體驗過那麼多的產品。體驗多了,不敢說怎麼做出一款好遊戲,起碼知道什麼元素是不好的設計。王不負將它們全部從小遊戲中剔除了,把他想玩的東西全都加進去。

這款小遊戲,若是拿到以後,給那些遊戲運營巨頭看,恐怕立刻就會因為什麼“匯入不高”、“留存度弱”而被視為失敗作品。但對於王不負來說,小遊戲卻完美無瑕。

完全由他的理念而生,所有設計都是王