王不負先不看夏瓷給小孩子們彈鋼琴了,走出去說這事。

到現在為止,王不負連單機都沒打完。還沒看過多人模式。但問題在第一章時就有。如果周毅用的是做第一章的思路,透過刪減玩法來做多人模式的話,那麼確實難說聯機後能增加多少樂趣。

《我的抗日》的核心玩點就在於擊殺特效,但開槍後暫停遊戲、播放特效畫面,只能用於單機上。無法用在多人聯機中,不然遊戲就顯得支離破碎,撕裂得一塌糊塗。

第一章中只有步槍子彈會觸發擊殺特效,多人聯機減少一種視覺盛宴。增加了合作玩法。還容忍。

到了第二章中,那麼多新武器都用上了擊殺特效,而這些視覺效果,在多人聯機時又全都無法使用。當然就有些坑人。

王不負現在是遊戲製作者。要考慮的不僅僅是好玩。還要琢摩盈利的問題。去年五月份的時候,王不負更多考慮的是國家的政策。還沒有多思考遊戲的盈利模式。

所以製作第一章時,王不負沒有對多人聯機的玩法進行太多摸索。差不多就是把單人模式裡不利於聯機的部分削改後。簡單捏吧捏吧,當成是賣錢的理由。講起來是多人聯機,但難講相比單機,究竟提升了多少樂趣。

現在有了遊戲盒,可就不同了。遊戲盒的主旨,就是透過線上聯機來增加遊戲體驗。再想著削減單機內容做成多人聯機,就有糊弄事的味道。肯定不太行。

問題在哪裡誰都知道,既然多人模式樂趣不夠,那麼增加樂趣就行了啊。

但問題是怎麼解決?要增加一個可以比擬“擊殺特效”的玩點,這太難了。

周毅想不出來,不代表王不負也想不通。他玩過的遊戲數不勝數,知道《我的抗日》的多人模式該朝哪個方面發展。

讓玩家互相對戰是不用想的,根本沒有任何可能性。只能合作打ai,那麼就需要玩家之間互相配合。完全可以盯著“合作”這一玩點,繼續挖深。

第二章裡增加了不少武器。有些武器更難得一些,像是一炸一大片的手榴彈。玩家要是看到地上有,肯定就一窩蜂地上去搶到手,然後自己扔自己的。迫擊炮彈、機槍子彈也是同理,什麼都搶來搶去,就沒有了精誠合作的感覺。

既然如此,王不負就打算讓玩家之間出現差異化,讓他們自行選擇使用一種武器,並且盯著那種武器一直用到專精。

不僅僅是數值的提升,還需要給玩家提供和現實相關的成長。讓他們更擅長使用某種武器,就算一遍遍地重新開始遊戲,仍然會繼續使用某樣拿手武器。

玩家因為拿手武器的不同,產生差異化。互相也就有了合作的天然基礎。

第二章裡恰好有好幾種武器。練步槍的人負責掩護、練機槍的人負責壓制,練刺刀的人負責衝鋒……自然而然地出現了分工合作。

人與人之間互動,不管是對抗還是合作,都能增加遊戲的樂趣。王不負透過搭建平臺,讓玩家之間有了合作的基礎。在此基礎上,王不負相信玩家會找到別於擊殺特效的樂趣。

王不負想通之後,回到鋼琴教室。夏瓷正在彈很低齡的《小星星》,十幾個小孩子圍著她看著。熟悉的旋律似乎引起了他們的思緒,好幾個小孩子眼中已經蓄滿了淚水。

“她就會彈兩首歌,《小星星》和《歡樂頌》。”羅綵球輕輕告訴王不負說。

“我又不指望她去演出,她開心就好。”王不負不在意,笑意盈盈地看著夏瓷。

只見夏瓷邊彈鋼琴,邊瞄旁邊小孩子們的表情。要是看到有哭了的小孩子,她的臉上就有得意的神色。

她努力練琴,然後被那些小聽眾後認同,這個過程其實才是真正的無價之寶,可遇而不可求。很多人家財萬貫,卻始終無法擁有