“穩定”、“速射”,都是升級後可以帶來操作改變的武器。像是穩定技能就肯定要升級的,大概升到頂級,開槍後就槍口就不會亂晃了。趙寧玩過第一章中的多人模式,開一槍後會自動拉槍栓,之後槍口就會飄走,需要重新再瞄準。太煩人了。

現在隨著進度,能透過升級緩解這一問題,很是令他驚喜,開始期待玩到後面的滿級技能了。

很快日軍也發動了進攻。趙寧點射著敵人,不能減緩時間的話,要打準並不容易的。

隊友們都很不給力,從他們選的難度就能看出來,槍法很差,放得日軍越堆越多。

頂在最前面的趙寧很快就中了彈,心裡怪罪隊友。有素質,不會玩,又有什麼用?

稍難的難度下,被敵人擊中一次最多扣五分之一的血量。趙寧很快就只剩下了小半血量,正琢磨怎麼辦呢,後面醫護兵隊友上來了,給他補血。

還有一個戰友主動上來,和趙寧並排站著,分攤子彈傷害。

“……”這會輪到趙寧無語了,被隊友治療,又有擋子彈的,血量上漲得飛快。

可敵人還是殺不完似的,馬上就要衝上陣地了。趙寧有點打退堂鼓,覺得是自己選的難度太高,想重新開始選難度。

“死亡以後,是任務失敗還是遊戲結束?”趙寧問旁邊的員工道。

“在主線任務中死了的話,你就只能看著隊友進行遊戲了。五人都死掉的話,才會算成任務失敗。”員工回答。

趙寧覺得現在實在太難,不想好好打了。等看到前方有一坨四個靠的很近的日軍,他想也不想就按著空格躍出了戰壕,準備試試刺刀。在試玩裡,用qte連殺日軍簡直太爽了,趙寧為此反覆玩了不下十遍。他想看看多人模式裡的拼刺是怎樣的。

衝刺時按代表刺殺的“c”鍵能發動必殺一擊。這是趙寧在試玩中知道的事情,然後按對qte,就能連殺一堆聚集起來的日軍。

放出試玩到現在為止已經有一個多星期了,很多玩家已經破解了qte按鍵的規則。其實不復雜,多玩幾次的話,就能明白。

拼刺的qte,是代表“刺”的“c”鍵,再加上方向鍵。

比如說在刺中一個敵人後,要接著再刺左邊的敵人,就是先按代表後退的“s”鍵,再按代表刺殺的“c”鍵,最後按代表左邊的“a”鍵。成功地迅速連按三個按鍵後,玩家所操作的角色就會自動把刺刀從敵人身體中拔出來,然後再刺左邊的敵人。

趙寧在撲出來之前就選好敵人,選的是最左邊的,打算從左到右地依次連殺。他覺得提前知道按鍵,能按的出來。

可多人模式中沒有慢鏡頭,qte的時機稍縱即逝。趙寧刺中一名敵人後,冒起的qte快得大大出乎他的意料,才剛剛看清字母就結束了,根本來不及按。

旁邊還有三個沒被qte殺掉的日軍,端著刺刀圍過來。趙寧再按了下“c”鍵,沒有觸發必殺一擊,傷害和第一章時差不多。估計只有在衝鋒時刺殺才會必殺,原地站著來就沒效果了。

一打三怎麼打?趙寧在第一章中被日軍用近戰虐慘了,覺得自己必死無疑。

正好,反正沒有自己,那四個隊友也很快就掛。趙寧心中很不負責任地想。等會和他們說,重新選難度。

趙寧試都不想試了,手離滑鼠準備等死。卻在此時,兩個隊友從身後冒了出來!都用出了衝鋒時的必殺一擊,解決掉了兩個敵人。

最後一個日軍端起刺刀,飛快地刺中了其中一位隊友,頓時他就下去了一大半的血。趙寧連忙撲上去,把最後那日軍捅死。

其實趕來的不是兩個隊友,是三個,那醫護兵也來了,趕緊給差點被捅死的隊友加血。

不遠處的日軍紛紛