足足花了四十分鐘,李明終於幹掉了二百多敵人。看著一地屍體,他這才爽了。主角這時不能移動,要接受團長和戰友的誇讚。正好利用空檔,他拿起四十多分鐘沒吃的半個漢堡,邊看著劇情邊咬。

漢堡早就涼透了,不過李明渾不在意。

加布站在旁邊看了四十分鐘的戰鬥,這會看著主角迎接他人的誇讚,老實說,還真挺受用的。

“……”加布受用過了,又感覺無語。這種灌雞湯的手段,未免也太簡單粗暴了吧。

“李,這遊戲值得玩麼?”加布問道。

“很值得玩。”李明暫停遊戲,認真說道:“這遊戲肯定是由一群非常認真的人制作出來的。我能感覺到,遊戲的每個細節都堪稱完美。”

“可是故事……”加布猶豫道。質量不差是肯定的,他剛才在這裡看了四十分鐘,當然明白。可遊戲的劇情也是非常重要的啊。

“劇情我覺得並不差勁。只是有進入門檻而已,只要玩下去,隨著遊戲的進度,遊戲的劇情會非常的震撼人心。”李明實際體驗過了,如實說道。

“撐過去?我再去試試看。”加布決定去再試試看這遊戲。忍過前期劇情,看看李明說的是不是真的。

加布重新開始玩,前一個小時中,他能得到的樂趣,只有各種擊殺特效而已。

只有擊殺特效的話,遊戲的銷量可能沒法賣那麼多。

但是,遊戲的情感線也在這個時候起了作用。透過噁心的強制操作,讓加布全神貫注地看到了劇情。這些情感線本來是用來給中國玩家錦上添花的,加布卻也因此而逐漸接受這個遊戲世界。

畢竟,主角的所作所為,都是加布一手操作的。加布作出了行動後,看到了炫目的擊殺特效,並且從戰友和團長那裡得到了正面反饋,心裡隔閡自然會漸漸打消。

與此同時,主角的行動也積極起來,不再是單純的聽命行事。比如說去救援一個被包圍的連,主角就會想出三種辦法,然後玩家自行選擇一種去執行。玩家因此也變得積極起來了。

這樣互動幾次下來,反正加布是認同了這個遊戲的劇情。決定上網去檢視劇情背景。“hengyang”這座城市究竟在哪裡。

沒有辦法,青瓷科技的遊戲門檻就是這麼高。這些知識對中國人來說並不奇怪,但對歐美人來說,就非常生僻了。遊戲裡也根本沒有這些知識的介紹,要想解惑,只能自己查。

第二百六十五章這是怨氣啊

查了半天,英文網路上只有一些玩家們的討論,並沒有類似青瓷百科那樣詳細列出來的資料。加布猛然間也看不明白。

於是他決定了,要請歷史學教授寫一篇簡潔易懂的背景資料,附送在遊戲中。讓玩家買到之後不至於像他現在這樣,對遊戲的背景一頭霧水,還難以解惑。

加布玩到下午,已經停不下來了。正好要等到東區時間晚上八點多,那家中國公司才上班。於是他留在辦公室裡,準備在八點前通了遊戲。然後再和那中國人談談。

故事的接受門檻高,不代表就徹底無法接受了。加布一開始對劇情沒有感覺,連帶著覺得遊戲也寡而無味。但漸漸地,他沉浸進入遊戲的世界,覺得遊戲的戰鬥部分也越發地暢快淋漓了。

到了晚上,遊戲終於通關了。他走的是最速通關路線,打的也是低難度,純粹就是想看劇情過程,所以用時這麼短。

說實在的,這劇情有很多加布難以理解的地方,比如說對歐美人來說,投降並不是件恥辱的事情。加布不理解在那個局面下主角不投降的心理動機。

但這些並不影響觀感,看到最後的結局,他覺得沒有枉費六小時的遊戲歷程。還隱約有些期待,想知道主角在最終章中又該進行什麼樣的冒