根本就是捏著人的嘴巴,然後往人喉嚨裡塞一把藥片。已經到了不尊重玩家的程度了。

那中國公司用奇怪的劇情也不是第一次了。絕大多數下載去玩試玩的人,本來就不是期待能看到多吸引人的劇情,而是想要知道第二章中新增了什麼玩點。

等看完了劇情,操作到迫擊炮後,他們就目瞪口呆了。本來以為第二章相比第一章就算有所提高,也提高不到哪裡去呢。沒想到居然增加了火炮,還有那麼炫目的擊殺特效!

機槍、手榴彈、刺刀……新增的玩點一個接著一個。

這遊戲實在是有些難辦。一方面有著驚人的玩法,另一方面,遊戲的劇情根本就是在無視玩家。這種不尊重人的態度,確實很難讓人接受。

一家位於紐約的遊戲雜誌,曾經熱情評價過背景為紐約覆滅的《狂潮》,卻不假言辭地批評了《遠東戰場》第二章的試玩。

“這肯定是一款令人失望的遊戲,中國遊戲製作商的毛病暴露無疑。”

文章之中,那雜誌的編輯寫出了理由,認為這款遊戲的生硬劇情,已經到了無法讓人玩下去的地步了。這可能是因為那家中國公司的管理層出現了問題,缺少對市場的評估。

明顯可以看出,第二章的試玩是從遊戲本體中切割出來的,可能那家中國公司,直接把第一個關卡放出來了。這說明什麼?說明整個遊戲的劇情,都是這種東西啊。在1944年,保衛“hengyang”,對抗日軍“”……全是令人摸不著頭腦的名詞。

編輯斷定,第二章的銷量絕對走低。可能憑著一些驚人的玩點依然吸引少部分玩家。但長此以往,那家公司就會因為無視市場的傲慢態度,而導致自身的失敗。

最後文章也給出了建議。事到如今,換個劇情已經不現實了。起碼也得把劇情編得容易接受一些吧?最好將遊戲發售延期,請好萊塢的編劇參與劇情的修改,做出更能令玩家理解的劇情。

不是隻有紐約的這家遊戲雜誌不看好。所有的遊戲雜誌都是如此。遊戲雜誌的編輯們本身就是最資深的遊戲玩家,他們接觸了大量的遊戲,所以覺得《遠東戰場》特別刺眼。不看好這遊戲的市場表現。

網上的風浪就更厲害了。除了玩遊戲的人,還有日本的右翼團體參與其中。

這些團體從日本的大財團、大企業得到資金,專門在國際上操縱輿論,以洗白過去歷史。最終目的,是希望能歐美人能毫無芥蒂地使用日本產品。

這幫人行事肆無忌憚。只要有人膽敢在公開場合向世人述說歷史真相,就會被他們蒼蠅一般地騷擾。

毫無疑問,《遠東戰場》第一章就是他們的眼中釘肉中刺。在網上極盡抹黑之能事。第二章發售在即,他們也行動了起來,企圖拉低遊戲的銷量。

不管是罵是誇,時間總要向前。終於到了遊戲在歐美正式發售的前夕。

……

紐約。

有個金髮青年,從報亭上買了本遊戲雜誌。先翻開關於《遠東戰場》的文章。看了一會,說道:“這雜誌說得沒錯!那家中國公司太自負了。一點也不知道迎合市場,他早晚有一天會衰敗的!”

“中國公司?做了什麼遊戲啊?”賣報人好奇起來。好多買了這雜誌的人,都會義憤填膺賣罵幾句。真是奇怪了。

“叫做《遠東戰場》。”青年把名字告訴賣報人。

賣報人是俄羅斯裔,還真不知道自己賣的雜誌裡有這些東西,趕緊拿起一本,邊翻邊興奮道:“是不是二戰遊戲?當年蘇聯紅軍可是殲滅了幾十萬日軍的!”

“不是,是中**隊打日本軍隊。”青年嘆氣說。

就好像中國人難以想象菲律賓也發生了抗日戰爭一樣,絕大多數美國人也難以理